UVLayout是一款以快捷键方式操作的软件,手感相当顺手而且好用,有快速暂存档的功能,下面是小编整理的关于常用的uvlayout快捷键大全,快来分享吧!
【小编旁白:UVLayout是UV拆分的利器,想要了解更多UV拆分案例实战教程,可以参考以下这套教程的第三章机甲模型UV拆分的知识点】
常用的uvlayout快捷键整理一
1. 当前视图暂时失效 【D】
2. 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
3. 显示第一个工具条 【Alt】+【1】
4. 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
5. 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
6. 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
7. 冻结所选物体 【6】
8. 跳到最后一帧 【END】
9. 跳到第一帧 【HOME】
10. 显示降级适配(开关) 【O】
11. 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
12. 排列 【Alt】+【A】
13. 角度捕捉(开关) 【A】
14. 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
15. 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
16. 删除物体 【DEL】
17. 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
18. 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
19. 显示/隐藏网格(Grids) 【G】
20. 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
21. 动画模式 (开关) 【N】
22. 改变到后视图 【K】
23. 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
24. 前一时间单位 【.】
25. 下一时间单位 【,】
26. 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
27. 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
28. 平移视图 【Ctrl】+【P】
29. 交互式平移视图 【I】
30. 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
31. 播放/停止动画 【/】
32. 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
33. 改变到上(Top)视图 【T】
34. 改变到底(Bottom)视图 【B】
35. 改变到相机(Camera)视图 【C】
36. 改变到前(Front)视图 【F】
37. 改变到等大的用户(User)视图 【U】
38. 改变到右(Right)视图 【R】
39. 改变到透视(Perspective)图 【P】
40. 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
41. 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
42. 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
43. 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
44. 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
45. 材质(Material)编辑器 【M】
46. 最大化当前视图 (开关) 【W】
47. 脚本编辑器 【F11】
48. 新的场景 【Ctrl】+【N】
49. 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
50. 向下轻推网格 小键盘【-】
51. 向上轻推网格 小键盘【+】
52. NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
53. NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
54. NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
55. NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
56. 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
57. 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
常用的uvlayout快捷键整理二
1. 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
2. 约束到X轴 【F5】
3. 约束到Y轴 【F6】
4. 约束到Z轴 【F7】
5. 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
6. 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
7. 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
8. 选择父物体 【PageUp】
9. 选择子物体 【PageDown】
10. 根据名称选择物体 【H】
11. 选择锁定(开关) 【空格】
12. 减淡所选物体的面(开关) 【F2】
13. 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
14. 显示/隐藏命令面板 【3】
15. 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
16. 回到上一视图*作 【Shift】+【A】
17. 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
18. 撤消视图*作 【Shift】+【Z】
19. 刷新所有视图 【1】
20. 显示/隐藏浮动工具条 【4】
21. 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
22. 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
23. 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
24. *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
25. 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
26. 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
27. 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
28. 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
29. 声音(开关) 【\】
30. 间隔放置物体 【Shift】+【I】
31. 改变到光线视图 【Shift】+【4】
32. 循环改变子物体层级 【Ins】
33. 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
34. 打开虚拟现实 数字键盘【1】
35. 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
36. 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
37. 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
38. 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
39. 虚拟视图放大 数字键盘【7】
40. 虚拟视图缩小 数字键盘【9】
41. 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
42. 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
43. 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
44. 加大动态坐标 【+】
45. 减小动态坐标 【-】
46. 激活动态坐标(开关) 【X】
47. 精确输入转变量 【F12】
48. 全部解冻 【7】
49. 根据名字显示隐藏的物体 【5】
50. 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
51. 显示几何体外框(开关) 【F4】
52. 视图背景(Background) 【Alt】+【B】
53. 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
54. *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
55. 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
56. 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
57. 放大镜工具 【Z】
58. 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
59. 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
60. 视窗交互式放大 【[】
61. 视窗交互式缩小 【]】
常用的uvlayout快捷键整理三
ED模式下快截键
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
VU模式
解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择正条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。
"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P" 接触钉子
"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.
"CTRL+中键或右键"移动点
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.
"4" ''5" "6" 扩大缩小UV笔刷命令 在左边菜单DISPLAY下边
"G"选则MARK 空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.
"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.
"H"将会把选择的MARK隐藏.
"P"被MARK的物体上钉钉子.
"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.
"S"反向MARK.
"空白处按G"选择U取消所有MARK
"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.
"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.
"L"锁定 空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定
看了小编整理的关于常用的uvlayout快捷键大全,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!
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