ZBrush 4R8延续了我们创造数码雕塑工具的传统,使艺术家能够立即做出反应,即使是有大量细节的数码雕塑。ZBrush 4R8的新特性列表扩展了ZBrush中的数字雕刻工作流程。许多新特性将在设计时提供更多的自由,其中最重要的是实时布尔值和矢量位移网格。

    

  ZBrush 4R8引入了许多其他的增强功能,比如新的Gizmo 3D转换工具、懒惰的鼠标2.0和一个新的文本创建者,允许艺术家以实时的调整来创建文本和标志。它还可以使用多种语言,可以创建自己的自定义。

  

  Live Boolean

  尽管布尔系统在历史上一直需要大量的尝试和错误,但最终还是得到了满意的结果。有了Live Boolean,艺术家就能将多个雕塑结合在一起,实时看到结果的网格是什么样的。任何模型都可以从另一个模型中减去,而不考虑它们的多边形数。您甚至可以使用ZBrush中的现有实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)使用Live Boolean。虽然Live Boolean是活动的,但您可以在您的模型上进行雕刻,立即预览布尔结果。所有这些选项都可以组合在一起,为ZBrush提供独一无二的新造型工作流。

  

  没有猜测,因为您可以在提交操作之前动态地查看最终结果。你可以调整网格上的任何部分,看到它立即影响模型。它具有100%的交互性,非破坏性,可以使用任何雕刻。当预览给你实时反馈时,如果你不能把它变成真实的几何图形,它是没有用的。Live Boolean过程确实做到了这一点,在这个过程中,它尽可能地改变了模型的结构。拓扑变化只发生在源模型相互连接的地方。即使是由数百万个多边形组成的模型,也可以在几秒钟内生成结果。

  

  Vector Displacement Mesh

  扩展你的阿尔法兵工厂和一个新的矢量位移网格库(VDM)。这些都是3D模型,作为画笔构建块,在绘制模型表面时允许进行切割。举个例子,你可以用一个笔触画一个鼻孔。或者是耳朵有完整的正面和背面。或者是弯曲的手指,用凸起的角度,甚至是张开的嘴巴。所有这些都是在没有深度或细节的损失下完成的。

  当你雕刻时,矢量位移网格创造了真实的悬垂。将你的模型的细节精确地放置在拥有数百万多边形的雕塑上。多个VDM可以组合成一个笔刷,并在使用新的IMM选择器之间切换。例如,一个笔刷可以用于一张脸的所有部分,而不需要完全重新塑造你所做的每一个新模型。

  

  Gizmo 3D

  Gizmo 3D为艺术家提供了一个全新的、简单的UI元素,可以通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以很容易地放置在任何位置或方向来执行精确的转换。你可以立即改变移动、缩放或旋转的轴心点。可以选择相对于表面的正常或世界轴旋转。

  


  这个强大的工具超越了可能的转换作用线。Gizmo 3D允许对子工具进行多种选择和操作。选择尽可能多的子工具,然后移动,缩放,或者将它们作为一个单位旋转。这样就更容易形成硬式表面模型。ZBrush 4R8还可以对在Gizmo 3D中发现的新变形修饰词进行更大范围的调整。弯曲的文字绕一个弯曲的表面,用弯曲的曲线修正。在任何一个轴上扭转雕刻。使用自由变形盒(FFD)完全调整任何模型的轮廓。还包括独特的,强大的变形者,如扩展器和多片。

  

  Gizmo 3D的另一个方面是交互式原语。这允许您快速设计使用简单的几何形状。艺术家可以自由地调整形状的几何形状,即使形状已经被应用到表面。将一个光滑的圆筒转换成八边形。调整球体,使其具有平坦的极点。把锥体变成金字塔。这些和更多是可能的,都是实时的。使用这个系统,一些原语可以被转换成一个完整的雕塑形状库。

  

  Alpha 3D

  点击按钮,将任何雕塑或形状转换为2D阿尔法。一旦形状或雕塑被捕获,你可以重新定位,调整甚至旋转阿尔法到任何轴。它是一种快速和互动的方式,创造独特的不同的阿尔法表面雕塑。

  Lazy Mouse 2.0

  我们的懒惰老鼠系统被设计成用平滑的精确控制的笔画绘制。现在,艺术家可以指导任何笔画的角度和长度,然后再将结果应用到表面。你甚至可以在一个持续的高程水平上保持一个行程,当描边路径穿过它自己时,它不会有任何累积。

  想要在没有任何设计中断的情况下连续地应用一个模式吗?新的LazySnap添加到懒惰的鼠标,使它成为可能启动一个笔触,停止旋转模型,然后继续从你离开的地方的笔刷,而不会破坏任何与画笔相关的模式。

  IMM Selector

  现在更容易选择任何网格,用我们的插入网格笔刷和多矢量位移网格笔刷,感谢一种新的内容浏览器。在画布的顶部,这个选择器提供了网格之间的平滑循环。此外,选择器允许艺术家在实时地用快速滑动的方式将任何插入的网格与另一个进行交换。

  如果您是喜欢创建画笔的人,您现在可以将这些内容从一个画笔复制粘贴到另一个画笔中,或者从画笔中删除特定的条目。

  3D Text & Vector Shape Creator

  ZBrush现在提供了一个完整的生成器,可以实时地从系统字体中创建3D文本。这使得可以在3D中创建单个单词或短语。您还可以使用SVG文件创建您自己的自定义标志来放置在任何表面上。

  与新的Live Boolean系统相结合,这个3D文本创建器是一种很简单的方法,可以使您的表面具有文本或徽标。多亏了新的线人,你也有了强大的方式来调整文字,甚至改变你的标志的剪影。

  New LightBox with 3D Content

  LightBox现在让一个艺术家能够循环遍历以前的ZBrush会话中的文件。还添加了Go To文件夹选项:在LightBox中直接导航文件系统的一个单击解决方案。文件夹显示在其中发现的几个项目的预览。此外,还添加了一些新的笔刷和材料,它们在ZBrush 4R8中使用的其他新特性也非常出色。

  ZSphere DynaMesh Mode

  创建一个带z球体的基网已经变得更加简化,用于雕塑。在ZBrush 4R8中,从z球体创建一个聚合体将默认使用我们的受欢迎的DynaMesh系统,它具有同样分布的多边形来进行简单的雕塑。用z球体生成一个快速的bask,并继续推动或拉出表面,而不必担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果您更喜欢原始的自适应皮肤系统,它仍然可以使用。

  Alpha Streaks

  用alpha条纹模式赋予任何现有alpha新外观。通过将随机条纹应用到阿尔法上,艺术家可以创造出一种独特的笔触,效果与动态模糊效果相似。阿尔法条纹也给了任何完美的“画笔”感觉。

  Brush Magnify

  用钢笔的压力调整阿尔法的放大倍数。保持一个恒定的阿尔法模式与轻触,然后增加放大到阿尔法和更强的压力。反过来也是可能的。这个功能允许您创建一个alpha,并且只在一个表面使用钢笔压力改变模式。

  Plugin Updates

  3D打印出口商已经被新的3D打印中心插件所取代。这个插件现在可以让任何3D打印爱好者能够保存和分享那些完美的出口设置,甚至可以通过一个点击导出到FormLabs预表软件。当更新导出大小时,请确保使用一个新的维度检查窗口。

  此外,还添加了新的规模管理器,使ZBrush可以很容易地使用CM、MM、英寸或英尺的真实世界测量。它还可以通过简单的点击调整整个造型,包括所有的子工具。

  增强您的BPR渲染,将新ZBrush与Photoshop CC插件。这个插件可以让你自由选择不同的渲染通道和一些材质选项,这些选项将被导出到Photoshop CC中作为单独的图层。

  将你的模型发送到雕刻的3D打印服务,新的ZBrush到雕刻的插件。如果需要,可以将多漆作为顶点颜色。插件还支持多个用户帐户或匿名上传。

  这些都自动包含在默认的ZBrush 4R8安装中。

  GoZ Updates

  GoZ已经更新,以支持最新版本的Modo和Maya。

  玛雅的下列版本被支持:玛雅2015,玛雅2016,玛雅2016.5和玛雅2017。许多新增的玛雅人也被制成Goz。pix学将继续为GoZ提供任何更新或支持


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