分别创建一个球体1(命名为sun,再其中创建一个transform节点调节太阳的位置),球体2(命名为earth且体积比球1小,在其中创建一个transform节点调节地球位置并使其落在轨道上),网格(grid)以及轨道(orbit,在其中创建transform节点调节轨道的形状),调节position参数发现每一个单位地球公转一周,再设定一个关键帧,然后将下边帧数1设置为0,再移到120帧,并将position设置为1。