Houdini建模命令介绍:

Add : 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys。

Blast :删除面,点,边,断点。

Cap :用于闭合开放的几何体。

Clip :剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面。

Cookie :多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线。

Dissolve :删除输入几何体的点,边,面,并且补洞。

Divide :平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面

Edge Collapse :把边和面塌陷到他们的中心。

Edge Cusp :边锐化,合并点,重新计算法线。

Edge Divide :边细分,在边插入点。

Edge Flip :把边换连到不同的顶点上. 。

Ends :闭合,打开,和夹切几何元素端点。

Extrude :沿法线方向挤出。

Facet :控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线。

Fuse :根据距离阀值合并点(消除重合的点) 。

Hole :对一个合并后的模型做洞。

Poly Bevel :对点和边做倒角.用面替换点和边,去除尖锐的点和边。

Poly Cap :用多变形的边界边补洞。

Poly Extrude :挤出多边形的面和边。

Poly Knit :接合多边形面。如补洞。

Poly Loft :通过连接开放或闭合的面上的点来生成三角形mesh(也就是放样和缝合) 。

Poly Patch :用一个mesh元面或一组面(polygons,NURBS,Bezier 曲线)创建一个平滑的polygonal patch。

Poly Reduce :简化高精度多边形。

Poly Spline :用样条拟和一条多边形线,可以在原始点之间细分,或忽略原始点把线细分成等长度的段。

Poly Split :划分多边形,即在多边形面上加线。

Reverse :反转和循环所有定点的顺序(法线) 。

Subdivide :细分。28.  Super Quad :生成超二次曲面。

Wire :根据选择的点,边,面生成可控粗细的圆柱。


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