Houdini建模命令介绍:
Add : 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys。
Blast :删除面,点,边,断点。
Cap :用于闭合开放的几何体。
Clip :剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面。
Cookie :多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线。
Dissolve :删除输入几何体的点,边,面,并且补洞。
Divide :平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面
Edge Collapse :把边和面塌陷到他们的中心。
Edge Cusp :边锐化,合并点,重新计算法线。
Edge Divide :边细分,在边插入点。
Edge Flip :把边换连到不同的顶点上. 。
Ends :闭合,打开,和夹切几何元素端点。
Extrude :沿法线方向挤出。
Facet :控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线。
Fuse :根据距离阀值合并点(消除重合的点) 。
Hole :对一个合并后的模型做洞。
Poly Bevel :对点和边做倒角.用面替换点和边,去除尖锐的点和边。
Poly Cap :用多变形的边界边补洞。
Poly Extrude :挤出多边形的面和边。
Poly Knit :接合多边形面。如补洞。
Poly Loft :通过连接开放或闭合的面上的点来生成三角形mesh(也就是放样和缝合) 。
Poly Patch :用一个mesh元面或一组面(polygons,NURBS,Bezier 曲线)创建一个平滑的polygonal patch。
Poly Reduce :简化高精度多边形。
Poly Spline :用样条拟和一条多边形线,可以在原始点之间细分,或忽略原始点把线细分成等长度的段。
Poly Split :划分多边形,即在多边形面上加线。
Reverse :反转和循环所有定点的顺序(法线) 。
Subdivide :细分。28. Super Quad :生成超二次曲面。
Wire :根据选择的点,边,面生成可控粗细的圆柱。