1.lighting节点调整海洋表面的漫反射,高光,环境色等.
2.fresnel节点区分出物体边缘的颜色,并加入环境贴图来调整这个颜色
3.区分波峰和波谷区域
4.模拟泡沫效果
5.将泡沫调整到波峰的位置
6.在其他地方也混合少量泡沫
7.最后将所有效果叠加起来