粒子动态:使用粒子系统,popAxisforce控制旋转,popforce控制紊乱和popdrag控制阻尼效果

  粒子渲染设置:通过粒子寿命控制颜色从而控制粒子大小(越来越小),使用v速度控制粒子渐变颜色,输出属性控制3s材质,在material中使用这个属性

 

  创建sphere作为发射物体,点击工具家创建粒子发射




  删除gravity重力,设置粒子属性:寿命和继承速度为0




  添加popaxisforce节点控制螺旋形态

  设置radius影响半径为3.45,speed速度标签下 orbit speed旋转速度为5,lift speed 上升速度为1.2和suction speed为1



  添加popforce控制紊乱





  添加popforce控制紊乱



  在source particle节点中设置pointvop节点,使用age控制颜色从而控制pscale至,其实可以在里面直接控制pscale的值




  添加attributecreate节点创建pscale的值(基于颜色)



  使用速度控制颜颜色设置,这里输出要给属性sss_addColor用于后面3s材质中颜色设置(注意这里的数据类型为color,并且always 输出)





  增加粒子数量,然后进行缓存

  material中设置材质

  在sss材质设置中引入这个属性,并且与默认的color进行multiple乘积



  材质中设置

  基本颜色设置



  3s材质设置



,houdini案例,houdini教程