以下是AE光束制作的具体步骤:
【步骤一】
首先创建一个COMP。尺寸为640*480.长度为10秒。或者可以按照你自己的设定也没有问题。同时再创建一个背景层和一个粒子层。
【步骤二】
创建图层Create Layer——New——Light 灯光层(Ctrl+Shift+L)。使用灯光来作为粒子发射器。将灯光层重命名为“Emitter”因为Trapcode Particular的插件在发射粒子时只会从命名为发射器(Emitter)的目标开始。
【步骤三】
选择这个发射层。按下键盘上的P键来调整设置。按住Alt的同时点击位移数值左侧的秒表 可以为它添加表达式。
现在灯光层也就是发射器可以在COMP里随意移动了。你可以在表达式里面随意修改数值。选择名为Particular的层。使用Trapcode Particular插件。设置如下。
【步骤五】
现在拖拽时间轴会看不到粒子。是因为我们没有给粒子赋予一个具体形状。因此现在新建一个50*50的COMP。新建固态层。(Solid Layer)然后画一些简单的形状。如下图。把图层放大到400%来绘制。同时将固态层的透明度改为10-25%。
【步骤六】
将有固态层的COMP拖拽到之前的总COMP中。放在最底层。点击前面的眼睛按钮关掉预览。
【步骤七】
再次进入Particular层进行设置。如下图所示。现在你就可以见到效果了。
【步骤八】
新建一个调整层(Adjustment Layer)。使用色相饱和度来改变颜色。然后再添加一个辉光效果(Glow)来增加粒子的半径和效果强度。
【最终】
创建一个摄像机(New Camera Layer)。调整好角度。这样一个经常看到的光束效果就做好了。
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