步骤一,新建合成,我建立了一个“简单的文字特效”的720P,10秒的合成(其实- -实际用到的只有2、3秒而已啦)
步骤二,输入文字“RazerDP”
步骤三,用遮罩工具画出一个矩形遮罩。
步骤四,打开文字选项,为文字添加动画“位置”。
我们要利用这个位置动画和遮罩来做一个让文字浮现的效果。
步骤五,对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。这样就有一个文字浮现的动画了。
然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。
步骤六,做文字的倒影。首先复制一个文字层(快捷键ctrl+D),并放到原文字层的下方,然后右键→变换→垂直方向翻转。
然后打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整(我已经将进行变换的图层重命名为“阴影”了)
具体做法:
1)选中“阴影”图层,按R调出旋转属性,旋转x轴,大概-40°,使得阴影倾斜,有倒影的样子。
2)拖动时间轴,使的遮罩层中刚刚好出现文字(当然,如果没有遮罩羽化的话就更加容易调节),然后移动你的阴影图层,使两个图层浮现部分衔接。
做出的最终效果应该是这样的
步骤七,对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右就OK了。
然后选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左右。
最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。得到图中的最终效果。
至此,文字部分的效果已经完成。下面的就是做背景了。
步骤八,新建固态层,命名为“粒子”,添加特效“CC粒子仿真系统2”(CC Particle Systems II),由于数据较多,调节的数据已经在图中圈示。
【说明】:衰弱球状对应的英文是:Weak spherical
得到图中效果,
步骤九,新建固态层并命名为“OF”,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置,我们可以清晰的看到,OF的本身效果是这样的
可这不是我们想要的,于是我们可以打开OF 的选项
于是来到了这个新的选项框。
这里有很多预置,当然,我们可以利用这些预置做的我们想要的灯光,但今天的教程很简单,只需要一种预置,我们把本身的光效统统删除。
删掉之后,就一片空白了,这时我们就可以添加我们的预置
添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点就OK了
然后调节一下亮度和光线强度。最后点击右上方的OK应用到合成中。
步骤十,修改插件数据,位置神马的大家可以自行设置,放到顶端就OK了,这里最重要的是这两个数据。
【说明】,Rotation Offset,,修改这里只是为了让灯光旋转到自己喜欢的那一部分
至于演变(Evolution),只是写入表达式timi*30,让其自动演变
至此,粒子和灯光效果已经完成。
接下来做那个条形的杂波彩条了。
步骤十一,新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮,修改数据如图。
然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。
步骤十二,添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。
步骤十三,添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度(调节色调可以调出自己喜欢的所有颜色,这也是AK常说的“着色”),这里我截图的时候是调成了蓝色,并没有调成黄色。
步骤十四,添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可
最后为杂波的旋转属性K帧,就得到图中的效果
步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果
由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,这个很好看,当然,这也是为什么我选择了这两个跟背景如此不搭边的颜色的原因。大家可以将粒子的颜色改为相近的颜色,看起来就顺眼多了。
最后,添加摄像机动画