1、首先建立一个模型。一个分段为2平面,按C。
2、用切刀,把对角切开。
3、选中中间点,倒角。
4、选中中见面,按CTRL延Y轴向上拉。
5、添加一个细分曲面对象。然后,按右键“把当前状态转对象”。
6、转入UV EDIT ,把UV标签拖进右侧窗口。整个UV全部重合在一起了。
7、分析这个模型复杂,分为三块进行。
首先,按UL圈选一圈面。然后反复按UY加选如下。
8、其次按UI反选。然后点击菜单“选择几何体”--隐藏选择命令。
9、点击菜单---摄像机--顶视图。
10、点击右下角的“投射”面板--前沿展开。(这里的投射方式,实际上是展开的方法)
11、按E,把它从UVs中拖出来,放到一边。
12、同理,利用“选择几何体”命令,把上下两块隐藏,保留中间模型。
(自己尝试做一做)
13、然后,同理,把模型转为顶视图,选择“投射”面板,前沿展开。
14、在右侧窗口,按9,转化实时选择模式,选择如下。如何把这些“链接”在一起UV选中呢?
按UW键。
15、把这个全部选中的UV,按E,移到一边去。
16、通过上述方法,场景中保留模型上部,转顶视图。
17、同理,展开。
18、菜单--“选择几何体”-全部显示。模型全部显示出来,UV也跟着显示出来。
19、调整UV的布局,按E 把模型顶部UV放在中间。
20、然后,把模型的中间部分UV 按照顺序。可以按T,缩放调整大小,UV之间不要重合。
21、同理,然后....
22、按0键,选择框选全部UV。点击命令面板--匹配画布。完成。