1、在场景中建立立方体,然后按C ,转化多边形。复制一个,左侧为立方体映射模式;右侧为UVW贴图映射模式。渲染,基本一样。
2、选择面模式,CTRL+A选择全部面,右键“细分”,不勾选细分曲面,那么,物体被细分,但没有变成曲面。(这是增加细分不改变形状的一种方法),同理,处理另一个。
3、给两者添加膨胀变形器,点击“匹配到父级”,你发现什么?看纹理!
4、更换螺旋变形器,你再看纹理。
所以涉及到变形,如果让材质跟随着模型改变,映射的方式必须用“UVW贴图”方式。
1、在场景中建立立方体,然后按C ,转化多边形。复制一个,左侧为立方体映射模式;右侧为UVW贴图映射模式。渲染,基本一样。
2、选择面模式,CTRL+A选择全部面,右键“细分”,不勾选细分曲面,那么,物体被细分,但没有变成曲面。(这是增加细分不改变形状的一种方法),同理,处理另一个。
3、给两者添加膨胀变形器,点击“匹配到父级”,你发现什么?看纹理!
4、更换螺旋变形器,你再看纹理。
所以涉及到变形,如果让材质跟随着模型改变,映射的方式必须用“UVW贴图”方式。