1.首先新建合成,新建固态层,我先画好一个路径,如图。我们希望有一个图形(这里我们用个蓝色箭头的图形)能沿着这个路径从A点匀速到达B点。



  2.这时候我们就想,想沿着路径做动画,难不成要一帧一帧k关键帧吗?这显然不是正确方法,即时K帧很细致也得不到匀速运动的平滑效果。更甚者,遇到一些更复杂的路径,K帧显然是不可能的!


  3.下面就用到一种非常规但是却用处很大的一个AE隐藏功能了。这也是mask的一个隐藏功能。mask的路径记录了每一个锚点的位置等信息,这些信息如何能复制到箭头图层上去呢?


  4.点击Y,使用Pan Tool工具先把箭头的中心点Anchor Point调整到箭头的中心位置,这一步很重要。

  

  5.展开路径mask的属性找到Mask Path,选中Mask Path(注意有灰色的选中状态!),点击Ctrl+C;再展开箭头的position属性,选中position属性,点击CTRL+V。这时你会发现路径mask的位置属性信息已经复制到箭头的position属性上去了。

 

  

  6.为了让箭头始终沿着路径的方向,使用Ctrl+Alt+O,选择朝向路径。这样,路径动画就做好了。

  

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