摘要:在第一部分,大家看着我如何建模绘制纹理。在这一部分,我将分享我如何通过添加一些动画、照明和后期制作完成整个场景。



  步骤1:风

  我首先解决的是动画布料的部分,这不是我想的那么简单!简而言之,工作流是这样的——你需要nVidia的顶点服装插件。然后你需要创建至少一个骨头和皮布对象,这是一个动画对象。之后顶点服装修饰符应用于布对象和手工油漆在顶点水平力的影响。当然,那些连接的顶点必须和应该保持静态的影响值为零。然后分别导出布对象和一个额外的顶点基本上保持着布料顶点信息的文件。当你导入对象时您需要提供额外的文件,那么我们会考虑对象作为物理布对象动画。之后您需要做的就是添加一些风在你的场景中。

  网格设置布的细节问题和如何定义simulation-ready顶点

  步骤2:树叶

  创建工厂实际上是书中最古老的手段之一——它仅仅是交织在一起的透明材质。你不仅限于树叶,您可以很容易地用道具填充水平,汽车,或砖等。

  植物没有身体,风是动画做的材质使用SimpleGrassWind节点。正如它的名字显示,它是简单的设置,你需要一个风力强度数值和一个渐变映射风力体重相匹配你的漫反射紫外光谱仪——你仍然想要黑色部分和白色的风。然后把结果代入世界位置偏移的材质节点。这种方法更简单,你可以做一个更复杂的材质,将调节风强度/重量个别植物和提高整体不同但是我没有这样做。

  当你开始画树叶很容易超过限额

树叶绘画工具

植物与SimpleGrassWind材质


  步骤3:闪电


  舞台上有几个灯,但最重要的是模拟太阳的方向灯,也是唯一的光,投下阴影。其他灯的放置以及火把来模拟火灾。起初我摆弄实时照明,因为我有一个想法,场景在一些日光改变延时,但我选择烤的解决方案,我知道我想要相机运动缓慢,近距离拍摄的时候有阴影。


  我没有提前计划这一步,我需要做一些调整。我必须手动添加Lightmap解析对象的基础上,这样我就可以得到一个更加统一的特塞尔绵羊决议在现场,因此Lightmap一致性。


  我添加了一个BP_Sky_Sphere,创建了一个程序上的天空穹顶基于方向灯的位置;然后我创建了一个天窗,使用整个场景作为光源,中间有一个SphereReflectionCapture场景的反射。


白天的周期


现场没有与光信息


  步骤4:粒子


  场景中有三种类型的粒子——火,灰尘和沙子。火是一个发射器的修改版本,带有问题的标准包。它适合我的测试和学习的理由,加上看起来不错。我经常发现逆向工程和修改现有的资产是一个很好的方法学习和探索,所以我建议你当你可以试一试。尘埃也是一样——我调整设置,如寿命,速度,颜色和大小适合我的需求,然后我在现场分层。我把我学到的东西和往年的,整个场景。这是一个非常微妙的影响从一个简单的粒子系统,烟纹理在四个阶段,高速度和低的不透明度。


设置火炬火焰


  步骤5:后处理


  一切都完成之后,是时候进行一些后期处理。这是至关重要的最后一步,统一和抛光到目前为止你所做的一切。您需要添加一个PostProcessVolume在你的场景中,标记为未绑定整个场景。找到你自己的风格。


  在这里使用颜色分级是非常好的,您将看到如何迅速改变整个场景。问题是颜色分级与附近地区(查找表),您可以轻松地在Photoshop中绘制。抓住你的场景的屏幕截图,插入一个默认的附近地区在同一Photoshop的PSD文件中进行制作,然后使用任何工具来添加颜色,如水平曲线或色彩平衡。一旦你感到满意结果出口附近地区的图像的调整和使用它作为一个颜色分级附近地区的问题。简单但强大的,这正是我所做的!除了颜色外,我还添加了布鲁姆,反射眩光、环境闭塞和屏幕空间。



  步骤6:声音


  为了使视频是一个完整的我们需要添加声音。尝试看任何没有声音的动画,你很快就会看到它实际上是多么的重要。我花了整整两晚上寻找一个完美的音乐和我的选择我仍然不满意。工作进展的截图我在生产动画的故事板在我脑海中,知道我在寻找——史诗测深跟踪开始缓慢而戏剧性的比突然切换到一个欢快的节奏。每当我发现一些有前途的我在后台播放音乐,走在现场问题,模拟摄像机运动,得到的感觉。最后我发现YouTube的音频库的最佳匹配。这是一个很好的资源,为免版税的声音。唯一的其他声音,我是风你有时听到的背景。


  步骤7:相机


  现在,你可以坐在你的导演椅子上!这是找到有趣的部分适合现场的角度和构图。注意黄金比例、对称性和前景/背景平衡;发挥你的创造力,因为最终都可以归结为这些美丽照片。我选择了我的相机角度根据我想展示——布、金属、特写镜头,入口、火等。


  选择镜头并不难——虚幻的日场内部,在其当前状态,是一种痛苦。你选择相机和创建关键帧的方式不是用户友好。我重置或地方关键帧动画相机上错了很多次,我记不清了。这就是为什么我很期待新虚幻的音序器,有望解决这一问题,带来更好的用户体验和有NLE的方法。


编辑各种相机的角度我认为很有趣


我的日场设置14个相机/照片


  步骤8:最终输出


  一旦你设置你的相机,实际上是一个点击远离呈现框架,因为这是一个游戏引擎你不需要等太久。我渲染出4 k的一切,使用后期效果将他们放在一起。我想保持直接从问题所以我没有做任何在AE后期制作。


  一些额外的美丽的镜头你可以出来,你可以在这里观看视频和声音。最后联系我将留给你一个全景的舞台。


Panorama of the arena


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文章来源:作者【Nikola Damjanov】

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