原文作者:CG风火连城


《梦幻西游水墨版》特效制作花絮

——水墨特效的研究与制作

原片:http://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMDU2MTA0.html?f=18300218


《梦幻西游精武天神》CG动画(我们习惯称之为《梦幻西游水墨版》)中的水墨效果,导演要求的是一种类似拉丝形态的、微能量的感觉,既要无时无刻的围绕在角色周身、对整体画面添加细节,又要居于次要地位,不能抢了角色的风头,另外还要根据角色的情绪以及出招变化而引发的强弱变化,根据以上的要求,我首先想的是要找到合适的参考,确定贴近导演所描述的形态,其次才是根据该形态选择合适的软件与制作方法。


1、效果参考

在进行制作之前,我先确定了三个参考片,分别是《CCTV INK》、《Super Street Fighter IV.cinematics 1和2》。,见下图1-3。

图1:《CCTV INK》

《CCTV INK》也叫做《相信品牌的力量》,是央视请了德国的制作团队为其《CCTV》logo而专门打造的宣传片,其中将水墨动画与中国古典的形意转换表现的淋漓精致,该片为公认的“水墨动画”里程碑式的作品。

图2:《Super Street Fighter IV.cinematics 1》

图3:《Super Street Fighter IV.cinematics 2》

这三个参考片决定了最后本片的水墨效果,应该是介于三种水墨风格之间,并加以改进的“变异”版。即以前辈的劳动成果为基础,我们进一步加工演变成自己的风格。


2、两种水墨制作方法的测试与选择

我常用的两种三维软件是Maya和 3DS Max,Maya和Max为称霸业界的影视动画双雄,这两个软件参与制作的影视剧、动画、广告不计其数(例如《星战》系列、《魔戒》系列、《2012》等),这两个软件的设计思路不一样,于是制作出的效果也会有所区别。在没有确定最后效果之前,我拿这两个软件分别制作了两套不同的水墨效果。

一套是在max中使用fumefx流体插件完成的效果,如图4、5:

图4:Max解算参数设置

图5:Max测试解算及渲染效果

另一套是在maya中,使用粒子系统+流体+表达式共同完成的效果,如图6、7、8:


图6:Maya粒子设置

图7:Maya测试渲染(虽然是白色,但是一反向就是黑色的墨丝效果)

图8:Maya测试渲染2(白底黑墨)

这两种制作方法所得到的测试结论如下:

综合以上因素,考虑到本项目的时间不多,特效量又很大,因此决定主要采用Maya来制作水墨效果,并在不断的制作中提炼出了一套“Maya粒子水墨模板”,如下图9、10:

图9:模板的层级结构与mel script

图10:水墨模板的UI

该模板已经设置好了通常水墨的重要参数,并通过内建的mel脚本可以让任意模型比较容易就能发射出水墨粒子,制作出周身水墨环绕的效果,支持各种属性k动画,支持基于角色运动速度的粒子发射率并且可以和手k动画同时存在。这样以后其他的同事也能够使用这套模板比较方便的制作出水墨效果,而不用从零开始,使得制作效率大大提高。


3、密集式镜头制作

通过近四个月的加班加点,最终保证了在导演满意的情况下,本片水墨特效的顺利完成,水墨效果成片如下图11-13:

图11:最终成片水墨效果

图12:最终成片水墨效果

图13:最终成片水墨效果

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