创作自序:这个项目画的是对Big foot这个游戏场景的延续设计。

游戏中分为大脚族和人族两大阵营,对魔怪类的偏爱使我选择了大脚族的场景作为绘画对象。

在进行草图的绘制前,我们大脚组的成员对大脚族进行了分析,从他们蓝色的皮肤,身体上的雪白色的绒毛以及冰晶等身体构造,我们认为大脚是生活在常年积雪的冰山上,而他们身体上的图腾及略显原始蛮力的武器,不难看出他们是个相对落后原始的种族,不同于拥有现代文明的人类,大脚的血液中,流淌着的是野蛮的骄傲。

我决定描绘大脚族的生活环境,我希望画面中能够体现出辽阔的地域环境,能够体现出一种荒凉与野蛮,以及大脚血液中那种视死如归的浪漫情怀。  

雪地大图上色.jpg

创作步骤:

步骤1、草图 首先我画了几张氛围稿,在这一步用大笔刷或者选取,尽可能快地把心中的画面通过剪影的方式去表现出来,我尝试了不同的角度去表达。最后我发现第一张,更能够表达出辽阔的雪域,于是我选择了第一张氛围稿进行细化。

草图.jpg

步骤2、贴图远处有阳光的地方是我画面的视觉中心,由于山体可能没有太多细节可看,老师建议我将远处的的几个高山状的剪影画成大脚的城堡,我通过贴图修改的方式让远处的剪影成为山城相嵌的城堡。




在画这幅场景的过程中,我尝试了Blur's good brush 5.1这套笔刷中的QQ截图20121129012752.jpg配合选取进行山体以及雪地的绘制,能够很快地画出斑驳的感觉。

QQ截图20121129012906.jpg


4贴图.jpg

步骤3、城堡的刻画在使得目前的画面有些东西可看,但画面中过多的横向石条使得画面有了过多的重复而显得单调,于是我对中景与前景进行了一些修改,使得真个画面变得整体和硬朗一点。

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步骤4、到了这一步,自己感觉不知如何继续深入,名动漫老师的建议书继续加入细节与元素,让整个画面更具可看性,于是我从远到近地把整个画面丰富了一遍,加入了一些尖角元素,并且让远处的山体显得更加错落有致一些。

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步骤5、大的素描关系调整完了,就开始上色。三个叠加图层,第一层用的是渐变工具拉出一个大概的色调,然后在第二层第三层使用简便和柔边笔刷慢慢地进行调整,直到自己满意。

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步骤6、铺完颜色,我将远处城堡的冷暖关系进行调整,把光线对物体的影响表现得尽可能细微通透。

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步骤7、最后我对左边的石路也进行了细化,让它们变得更硬朗一些,同时也增加整个画面的完成度。在整个创作过程中,印象最深刻的就是对画面的不断破坏,让自己能够突破自己去尝试新的视觉感受,从中你会得到意想不到的惊喜,但在破坏的过程中,对画面整体氛围的把握是至关重要的。看看自己最后的画面,基本上与开始创作前为自己设定的文字脚本相符合,荒蛮而浪漫的雪域。

雪地大图上色.jpg


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