策划:神农的住所!这是一个好地方,四面瀑布环绕着中间有一座神山,神山上有一棵神树它有几千万岁了,它已经生长到了天界。上面有天神住着。神山被瀑布流下的水包围着,而神山泡在水中。水下是神山产生了很多岩洞。水里住着一些奇灵的生物。神山与周围各路连接着。

一开始我是按照我所描述的内容描绘我心目中的神山的形象。从选的草图2中我们可以看到这张构图上比较简单,但这样的构图很能体现出我描述的所有内容。但为了让有点呆板的构图能好看一些。我采用了在相机镜头里称做为广角的画面来冲击我的画面。后来,因为画面要表达的东西太多了,也很难控制整个画面时。我做了一些改动。瀑布与天想连的那条线改为成水下与天空的一条分界线。神树一半是浸泡在水里。感觉这样画面效果顿时更加广角的效果。更能冲击画面了。所以这里果断的从画面里去掉了瀑布这一元素。接着就是如何重点去表达这棵树。我将神树做为了整个画面的权重。而神山弱化到几乎没有了。所以树又是一个很好的一个画面的联接关系,将画面很好的关系在一起。所以我接下就是怎么去围绕着整棵树去做文章,比如:树上的科技楼,树中的住所。树洞。树身长着奇异的人脸还发蓝色的光芒。有垂下的树灵灯,有树根在水下的交织。水里围绕着水精灵。树之间的连接通道。排水系统。。。等等一切。都是息息相关的。最终这些设计都是为整个画面的丰富性和完整性服务的。


步骤1、通过文字的描述你所要准备画的场景图,联想出一些在脑里的初步印象。把印象中的内容描绘出前景、中景、远景、的几个黑白的色块关系明确出来。

步骤2、选出一张比较满意的草图,把它的素描关系画充分。把不清楚的戏份表达的更 清楚一些。注意好图层的运用,当没有绘画感觉和设计感时,我们可以随意的 用一张图片,将其去色,然后用图层叠加方式在原本的画上面,看能产生出一些漂亮的造型感觉然后再去设计。

步骤3、当画面素描关系画到一定程度的时候,空间感,立体感,主次关系。都考虑的很好时,然而往往就忽略了很重要的一个东西。光源感弱了。这时我们要 重新建立一个新的图层,找到光源,用叠加图层和渐变工具明确光源关系。

步骤4、上色,用渐变叠加拉出几种色彩方案。选其一种。


步骤5、用大色块处理画面的基本色彩关系。同样是叠加图层画固有颜色。同时,修改基本大形。

步骤6、初步细化,再次统一明暗关系,明确光影关系。多光源的处理。使用图层属性调出效的外发光选项。调节出想要的光源效果。

步骤7、精细画面完成度。光的体现。高光处理,质感处理,反光处理,疏密关系,物体间冷暖的处理。做到最上限程度。完成画面。

高光7.jpg

步骤8、之前做一些尝试,将天空压暗,想把主体物的形体结构突显的更加明显。光影关系在度强化后。发现表现力够了,但显然这样失去了画面原有某种不定性的一些元素。感觉画面很贫乏,画面气氛没有了,就相当于画失去了灵魂。所以,最后我再做调整,把原来画阴影和刻画的图层再找出来进行弱化,我将更多的运用的是橡皮工具调压感将愿有色彩感好的一层檫显出来。同时还保留一些原有的刻画细节,只是让画面从色彩和笔触上达到更加柔和的一种状态。使整个画面的和谐感会更强。这样就是一张比较完整的场景概念设计插画。


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