这篇教程用到的素材不多,但对细节的处理要求很高。需要把一些水纹素材做出水面上的波浪效果,还需要对整体的颜色进行渲染处理,这样才能使整个画面看上去更加逼真!
最终效果:
素材图:
步骤1、打开一张玻璃瓶素材图。利用钢笔工具把瓶子抠出来,复制粘贴到新的图层,执行:图像>图像旋转>顺时针90度。如下所示:
步骤2、图层2复制一层,分别命名为“高光”和“瓶子”,群组2图层命名为“瓶子”。底部新建一层,颜色填充为黑色并隐藏瓶子层。如下所示:
步骤3、转到通道面板,复制蓝通道,按住ctrl+M键曲线调整。
步骤4、执行:滤镜——模糊——高斯模糊,设置半径0.3像素,稍微模糊一下。如下所示:
步骤5、选择高光层,调出复制蓝通道的选区,添加一个图层蒙版,用白色柔角笔刷涂抹,以便得到瓶子的高光区域。
步骤6、显示瓶子层,图层模式设置为正片叠底,不透明度设置为70%。如下所示:
步骤7、瓶子部分几乎完成了,背景颜色填充#e9edf0,添加2%的杂点(执行:滤镜>杂色>添加杂色)。
步骤8、背景顶部新建一层,填充%afb7bc,添加一个蒙版,做一个黑白渐变,重复刚才的杂点滤镜,效果如下。
步骤9、顶部新建一层,做下图所示矩形选区,颜色填充#9ba4aa。
步骤10、图层模式设置为正片叠底,不透明度设置为75%,添加一个蒙版,做一黑白对称渐变。
步骤11、下面为瓶子添加水纹素材。顶部新建一个组并取名“水”,调出瓶子选区,添加一个蒙版。
步骤12、打开泼溅素材1。转到通道面板,复制红通道,按住ctrl+M键曲线调整。
步骤13、用白色硬边笔刷把一些泡泡涂抹掉,用黑色笔刷涂抹液体内部区域,大致效果如下。
步骤14、回到图层面板,调出通道选区,删除背景,得到下图效果:
步骤15、同样方法处理另一个泼溅素材。
步骤16、新建一个大的文档,以便把2个喷溅素材拼合起来,新建文档998x454像素,拼合效果如下。
步骤17、把拼合的素材挪到文档中水群组里(图层5),添加蒙版把多余部分去掉,顶部建新层图层6,填充#00a7de,并与图层5形成剪贴蒙版。
步骤18、底部建图层7,用钢笔画出瓶中液体路径,填充#0d73a8。
步骤19、添加图层样式,效果如下:
步骤20、顶部新建一层,选择淡蓝色,涂抹红圈所示区域,图层模式颜色。
步骤21、打开鲨鱼素材,用钢笔抠取出来,挪到文档中,按住ctrl+T键适当调整大小。
步骤22、新建群组,命名为“鲨鱼”。选择鲨鱼层,添加一个蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹,效果如下:
步骤23、添加色相/饱和度调整层,形成剪贴蒙版。
步骤24、添加曲线调整层,添加蒙版,用黑色笔刷把鲨鱼背部涂抹出来,让鲨鱼受光部分亮一些。
步骤25、顶部建图层10,前景色#0f476b涂抹鲨鱼腹部,图层模式颜色,形成剪贴蒙版,目的是产生一种海水反射效果。
步骤26、为了让鲨鱼的背部更亮一些,添加曲线调整层,添加蒙版,用笔刷涂抹背部区域。
步骤27、到此鲨鱼美化基本结束,下面装饰一下海底场景和瓶子。建新一层,设置渐变。
步骤28、在40度左右拉一下渐变,去色,图层模式亮光,调出瓶子选区,添加蒙版。
步骤29、下面做出瓶子的投影。底部建新层,调出瓶子选区,填充黑色,ctrl+T压扁,高斯模糊一下,添加蒙版用黑色柔角笔刷去除一部分。
步骤30、合并瓶子和鲨鱼层,复制一个,按住ctrl+T键垂直翻转挪到底部,添加蒙版,做一黑白直线渐变。
步骤31、现在瓶子部分有的暗,再复制一层(上一步合并的层),图层模式绿色,添加蒙版涂抹掉过亮的区域,最终效果如下。
总结:这篇教程虽然有点长,其实做起来很简单。相信小伙伴们都已经学会了!最后非常感谢大家的阅读!更多相关教程请查看:PS合成实例:水晶球里的海洋世界