现在次时代游戏越来越受欢迎,使得很多人都想要制作次时代游戏。然而次时代游戏是不容易制作的,尤其是次时代游戏场景模型制作。下面教程以制作一个骷髅井为例,让我们熟悉掌握次时代游戏场景模型的制作流与思路。


  1、次时代游戏场景模型制作教程


  本课程以制作一个骷髅井为例,从基础模型建立到最终渲染,快速熟悉并实现在Maya和Zbrush中从建模到Substance Painter和Marmoset Toolbag贴图渲染,为学习者全面展现了次世代全流程制作方法。


场景模型制作


  课程从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。

  课程适用于游戏模型从业者,影视动画从业者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。


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  2、游戏场景模型设计适合用什么软件

  Maya,是很有名的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。游戏角色与场景建模常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

  PS,即Photoshop,是很多人熟悉的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

  3D Studio Max,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,后的武士等。


  3、次时代游戏模型的特点

  1,比传统网游制作流程更加复杂

  相对于传统网游绘制完颜色贴图就算完工的概念而言,次时代网游加入了法线高光以及简单的材质和光照系统,所以贴图颜色要求和传统网游有些不一样,在颜色绘制的时候要考虑和法线匹配的效果,所以在制作流程上要相对复杂一点点。

  2,比起次时代单机游戏制作要求略低,表现的侧重点不一样。

  比起console游戏,由于技术和成本的限制,通常不会采用高模——低模——法线的制作流程,所以对于次时代网游来说,转法线的技巧对于实现好的效果尤为重要。


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