作为一个CG艺术家,每个人都梦想着能做出CG电影级别的角色以及场景渲染,将天马星空的2D创意变成更真实、更细腻、效果更震撼的三维模型表现。
为了帮助学员解决在影视模型流程上的技术问题,下面小编给大家推荐一套ZBrush+Maya建模教程:由Mill公司高级角色艺术家Valentin Erbuke倾力打造的《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】!
| 教 程 宣 传 片 |
本教程属于较为高阶的角色开发&场景创建教程,主要讲解角色核心设计点和流程核心技术,在ZBrush雕刻、场景建模部分存在快放,所以需要学员掌握必要的ZBrush基础和Maya建模基础,才能进阶学习。
一、ZBrush+Maya角色建模及场景场景渲染适合学员
这是一套以顶尖CG技术为依托的电影级生物角色模型开发&氛围场景创造案例课程,除了基础的影视模型创建流程外,还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点,是角色模型师、影视视觉开发、CG艺术家不会错过的学习选择。
教程分生物角色开发篇、丛林场景创建篇、合成渲染篇,每一个分部甚至都可以独立成一个精品教程,顶尖的技术必定让你不虚此学。
二、ZBrush+Maya角色建模及场景场景渲染制作要求
1. 电影角色与场景制作流程是怎么样的?
电影角色与场景创建的制作流程往往要经过设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等一系列CG艺术家熟悉的标准流程,但其中所用软件、操作习惯、技能深浅大有不同,这也是最终作品有所差异的主要原因。
2. 顶尖电影角色&场景,到底厉害在什么地方?
顶尖的角色&场景模型,处处体现着细节,角色的造型设计感、与主题完美契合的道具添加、超越真实的细腻纹理、完美贴合人物的场景塑造、模型展示的最后一步——灯光渲染,将每一个流程做到极致、才能诞生出顶尖的电影模型。
三、ZBrush+Maya角色建模及场景场景渲染讲师mill介绍
Valentin Erbuke,是一名高级角色艺术家。曾就职与知名特效公司FuseFx,目前在洛杉矶的Mill公司工作。
有着多年的电视节目和电影方面的工作经验;并且作为CG多面手,擅长建模、雕刻、纹理、blendshapes、lookdeving以及灯光等多项技能。作品包括硬表面道具、武器、盔甲、机器人,同涉及生物、动物、环境的创造。
在本教程中,Valentin将讲述电影角色的创建以及3D环境的创建,包括纹理,lookdev和渲染场景。这也是Valentin在中国市场上发布的最新教程。
点击,即可免费试学本套ZBrush基础和Maya角色建模&氛围场景创造案例课程。
《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】
以下两部曲为大家解决vray渲染器使用时遇到的难点:
案例一:生物角色开发
本部分将根据角色概念原画讲解角色模型的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、服饰、道具等细节雕刻、并提取皮肤纹理以及眼部细节添加和角色POSE设定。
案例二:丛林场景创建
全网少见的电影场景创建教程,你将学会利用Maya里的mash模块创建大面积的分散植物,配和ZBrush添加更多植物模型细节,最后利用Mari创造逼真的植物表面纹理。
案例三:合成渲染
在本部分学习Xgen毛发制作和Arnold灯光渲染,让角色和场景表现更上一层楼,最后让角色模型与场景模型在Nuke中进行动态合成。
四、ZBrush+Maya角色建模及场景场景渲染的N个亮点
讲解影视模型制作流程上的每一个关键点和注意事项,掌握流程的同时保证技术的提升,真正和一般模型拉开距离。
五、ZBrush+Maya角色建模及场景场景渲染的技术表现
以细节著称的CG电影角色对造型、材质、毛发有着极高的要求,然而本课程案例有着不输于好莱坞特效大片的模型表现,原因在于课程中展现的技术,学习本课程的顶尖技术,与好莱坞特效角色比肩。
六、ZBrush+Maya角色建模及场景场景渲染的收获
1. 电影生物角色开发流程与场景创建
2. 电影级角色设计理念和细节模型雕刻
3. Mari生物皮肤纹理和植物场景纹理表现
4. Arnold灯光渲染技能和Nuke动态合成
最好的投资就是投资自己,最好的投资方式是学习!
与其一看再看,不如一站成才!
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《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】