今天翼狐网小编要给大家推荐一套《Zbrush超逼真原始角色制作实例教程》,教程主要讲解如何设计一个原始角色以及给它选择合适的故事与环境,从而将一个惟妙惟肖的原始角色创建出来。
|教 程 介 绍|
在这个教程里面,概念艺术家Rayce Bird将会使用到ZBrush和Photoshop,并向我们展示如何从人们的记忆深处将一个惟妙惟肖的原始角色创造出来。
这个教程将涵盖在PS中初步绘出雏形,借助Dynamesh生成基本形式,并使用Zbrush中的其他工具在雕塑中添加细节等内容。接着,等到角色画好,被添上纹理,调整好光线后,Rayce会示范如何渲染和在一个场景里面合成,揭示角色背后更多的故事。
|教 程 章 节 简 介|
第一章:角色发现
在本章中,我们将会讨论如何赋予角色特征和个性,塑造个独无二的怪物。
第二章:画出概略图
在本章中,我们起来了解单图的重要性运用PS为国轮度 ,了解光线的运用,起来添加有趣的阳节 .做此完善我们的角色。
第三章:使用Dynamesh雕刻
在本章中,我们点讲到如何Dynamesh来构建我们角色的骨架,并且从眼睛、手措等细节来完善我们的角色。
第四章:细节细化
在本章中,我们将结合深塑网格化网格銀分、表皮纹理和皱纹的创建等内容,讨论细节细化的种种中方面。
第五章:上色技术
在本章中,我们会说到,如何利用PolyPaint做出基本涂层和基本材质、添加纹理和明影、添加不对称细节等内容。
第六章:使用转换工具
在本章中,我们会使用到转换大师这一个工具.并且示范使用方法。
第七章:光线和渲染
在本章中,我们会讨论到些照明的术语和用途 ,以及澶染的步理等。
第八章: PS的合成效果
本章中,我们会eePholoshop利用它进行道染喝验成以及创建有集等。
第九章:收尾工作
在本章中,我们会对作品的光照、颜色、音效等进行校正。
最终效果图:
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