虽然《复仇者联盟3无限战争》已经上映了将近一个月了,但热度依旧未减。这让我联想到与漫威的《复仇者联盟》实力相当的DC《正义联盟》,其中除了超人、神奇女侠以及蝙蝠侠让人印象深刻以外,最让人惊讶的就是钢骨,毕竟作为新英雄的出现总是让人惊叹一番。据说《钢骨》计划将于2020年4月3日上映,同时钢骨确认会出现在2018年的《闪电侠》电影中,与闪电侠并肩作战。
《复仇者联盟3无限战争》剧照
是否感到很兴奋呢?那么,在电影上映之前,你想知道钢骨幕后的制作是怎样的吗?你想学学硬表面角色建模吗?
| 硬 表 面 角 色 制 作 流 程 |
1. 创建基本人体
按照三视图来创建身体,从大的形体入手,按照结构布线、布线尽量均匀,尽量避免出现五星点以及多观察各个视图。
(人体建模,图片源于网络)
2. 创建符合人体的盔甲大体形态
既然是硬表面角色创作,自然会出现盔甲的硬表面的服饰等因素。在细化模型之前先创建大体形态,再慢慢细化。所有的细节都是依附在大体形态之上,没有大体的定性,所有的细节都是白费的!
(盔甲建模,图片源于网络)
3. 细化模型
在确定大体结构没错的情况下,开始进行细节的雕琢。细节决定成败,细节做得越精细,整体模型就越真实,也大大提高了整体的质量。
(细化建模,图片源于网络)
4. 贴图材质
在模型完全确定下来之后,便可以开始进行贴图材质这一步了。贴图中要注意金属的反光部分,该硬的地方要画实。注意颜色变化,黄色的金属,有的地方由于光线要偏红,有的由于环境色会偏绿,颜色很细微,要靠平时的积累。
(贴图材质,图片源于网络)
5. 渲染
(渲染,图片源于网络)
//在完成以上步骤后,就渲染出来即可!
| 跟 着 冯 波 学 习 硬 表 面 角 色 制 作 流 程 |
讲师介绍
01.硬表面角色制作流程
冯波冯老师将深入讲解最新主流三维软件的常用功能,采用简易的命令技巧提高制作效率,囊括硬表面雕刻与写实头部制作细节以及高精度影视角色制作全流程深度解析。
高精度的影视级模型通常具备优秀的概念塑造、符合行业标准的模型结构、精细的形体雕刻、逼真的材质贴图与毛发建造。本课程就是依托当下最新三维软件的功能与技巧,制作完成一套高精度影视级角色,亮点体现在概念理解、雕刻、道具建模、贴图渲染、毛发合成5个方面。
02.课程重点
本课程依托目前最新软件的功能与技巧,制作一套高精度影视级角色,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,涵盖影视角色创建全流程。课程使用时下各大公司使用的主流软件zbrush和maya进行建模,使用Substance Painter绘制贴图,以及arnold渲染等,摆脱繁琐的插件和复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用最新的软件功能,大大简化了高精度影视级模型的制作方式和流程。
附加本套教程学习视频链接:高精度影视级硬表面角色《钢骨》制作全流程
教程解析
遵循影视模型基本制作流程,在概念、ZB雕刻、Maya建模、UV拆分、材质贴图、XGEN毛发创建等流程中详细讲解每一个细节技术点,讲师手把手教会。
教程解析
无繁琐的插件,无复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用最新的软件功能,全面提升创建效率。
教程解析
除了机械表面的创建之外,课程还包括高精度写实人体头部创建,深入每个细节,不管是新手还是老司机,都能够通过课程实现进阶。
教程解析
| 你 将 从 中 获 得 什 么 ? |
学习收获
| 教 程 参 数 |
教程参数
| 极速提升Maya角色制作技能|
高精度影视级硬表面角色《钢骨》制作全流程【实时答疑】
总时长:37小时20分 软件:Maya/zbrush
教程简介:
本教程是一套高精度影视级角色创作全流程,
从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,以简易的制作方式和流程,提高创建效率。
你想知道钢骨幕后的制作是怎样的吗?
你想学学硬表面角色建模吗?
可以点击观看以下教程视频进行学习