阿诺德插件Solid Angle Maya To Arnold 1.4.2.1 For Maya 2017
应用介绍
阿诺德插件Solid Angle Maya To Arnold 1.4.2.1提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面的桥梁。
Arnold Render阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统,采用了无偏蒙特卡罗光能传递技术,目前所使用的有索尼、Glassworks、Sega、Framestore、Digital Domain、The Mill、Psyop、Ubisoft、Zinkia、Kandor、737 shaker among等,被应用于广告、动画系列电影如《怪物的房子》、《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》等等。
主要特性:
与Maya形状、摄像机、灯光和着色器无缝集成。
支持基于图像的照明,包括一个先进的物理天空。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
支持Maya流体的体积渲染。
支持Maya毛发和nHair新毛发。
支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子实例。
在渲染时使用代理占位符节点缓存几何体创建。
生产力的提高:覆盖集,持续遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
可通过插件扩展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。
XGen集成。
可纹理化几何灯。
深度EXR。
曲线渲染。
PJ步骤说明:
1)解压并安装
2)运行RLM.exe程序,会自动加载solidangle.lic
如果你已经建立好一个RLM服务端并在运行,只需拷贝.lic和.set文件到RLM文件夹并重启服务端即可。
注意:你有2种方式让Arnold插件知道你的RLM服务端在哪里运行:
a) 创建一个环境变量: solidangle_LICENSE=5053@localhost(如果需要请自行修改端口和服务端地址)
b) 使用提供的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装目录中,Windows搜索ai.dll,Linux搜索libai.so, OSX搜索libai.dylib,并将“solidangle_client.lic”文件复制到文件夹中(如果需要请自行修改端口和服务端地址)
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