应用介绍
软件介绍
SitniSati FumeFX是世界上第一款商用气态流体动力学仿真插件,作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。
插件特色:
——生产证明结果表明这种技术实现现实的烟和火的能力影响尖端行业应用。
——FumeFX补充用户的视觉艺术与现实世界的物理的力量最终的风格和现实主义。
- GPU加速与能预览窗口,多重散射和几何学。
——大量的参数和FumeFX帮手给用户最大的控制流体的行为和外观。
易于使用,基本的效果,只需单击几下鼠标就可以创建。
——动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响。
——FumeFX能够动态交互与其他场景对象。
关于MR渲染问题
因为下载虽然支持Arnold渲染,但是我还没有搞,暂时用的MR渲染,这里面有一个很重要的参数,在渲染面板中:
在使用MR渲染的时候,官方文档介绍到,要勾选auto volume,而volume sample(体积采样)对于渲染起到很大的作用,上面两张图,我自己做了一个飞机起飞的烟尘测试,发现这个采样越高,整个流体的密度会增加,造成曝光或者细节的丢失,所以根据自己的需要,修改这个数值。
Adaptive(自适应)是一个很重要的参数,勾选之后会有两个作用,第一,流体的自动扩张;第二,只让必要的网格参与到计算之中,这样的话,第一可以节约解算时间,第二可以使文件变小。
vewport update:窗口更新,你如果希望看到每一帧的变化,可以修改为1.
在默认情况下,fumefx流体不会一直显示,如果在不被选中的前提下,窗口中的流体会暂时不显示,这样可以极大提高窗口的运行速度,尤其是你还有其他操作或者动画的时候,当然当你勾选了display always的时候,流体就会一直在窗口中存在了。
reduce(消减),这个数值愈大,场景中单个体素的体积就越大,分辨率越差,同时可以提高窗口的预览速度,更快捷地查看运动状态。
众所周知,在3dmax的fumefx中,灯光创建后,可以直接拾取到Illum中,但是maya并没有存在这样一个面板,那么如何添加灯光呢。
1:首先创建一盏灯光,在maya中
2:打开fumefx的关联菜单,选中灯光。如下图:
3:在渲染参数下的smoke内,下面勾选cast shadows(投射阴影)和receive shadows(接收阴影)
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