Cinema 4D建模中布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。本课程我们要用Cinema 4D建一个比较 NB硬表面模型—科幻门,当当当当,是不是看起来很酷炫~
开始介绍Cinema 4D科幻门硬表面建模流程步骤啦:
1、首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,建议你开启捕捉。
更要获取相关的Cinema 4D硬表面建模教程,可观看本套教程学习视频:C4D大型高精影视模型《未来战警》专攻宝典
2、加个倒角和细分(让点多点使弧度更圆滑)。
3、加个挤压。
4、后面我们不要封顶,到时候可以使用对称来做另一部分。
5、挤压之后 C 掉,然后连接对象加删除。
6、此时的点是分开的,所以要记得优化一下!
7、给边加个倒角。
8、这个面和底部的面因为我们会使用对称做,所以就可以删去了。
9、加个细分看看形状。
10、循环切刀来个锁边。
11、用线性切刀横竖切两刀。
12、快速对其方法,选中这些点然后缩放到 0。
Bingo,一个科幻门硬表面模型就完成啦~~
本教程就先到这一步,赶紧上手练练吧,下面有相关教程学习视频: