小A 17:09:33
大佬sp里导出贴图为啥炸开了
小A 17:10:11
这是咋回事啊
小B 17:10:20
你是不是开磁铁了
小C 17:10:47
我看下
小D 17:10:55
可能是开了吸附 先试试重置缩放工具
小D 17:11:06
sp的贴图本来就是炸的
小D 17:11:28
不用管 本来就是炸的
小A 17:11:38
奥这样啊
小C 17:11:48
是的 谢谢啦
小A 17:11:49
谢谢大佬
小D 17:12:56
你不觉得炸得很好看么
小A 17:13:11
嗯不好看啊
小A 17:13:23
能调回正常的吗?
小A 17:13:27
大佬
小D 17:13:41
不知道能不能调 哈哈哈
小D 17:13:49
反正我没调过
小D 17:13:56
我觉得炸得挺好的
小E 17:15:06
本来就炸的,免得你UV有接缝
小D 17:15:25
炸得好看
小D 17:15:32
多高端
小A 17:16:02
小B 17:16:52
小A 17:18:13
难受
小F 17:19:38
你没给溢出
小F 17:19:48
默认的溢出太大了
小A 17:21:26
调多少合适?
小F 17:22:10
看你做什么
小A 17:22:10
奥奥原来导到模型没问题
小F 17:22:42
你输出的那个界面有一个溢出
小F 17:22:49
你选自己调整
小F 17:23:06
一般5到10
小F 17:23:12
角色给20左右
小D 17:23:55
不调也无所谓 从来没调过 也没出问题
小F 17:24:05
对
小F 17:24:13
不调也不会有问题
小D 17:24:16
一开始我也觉得这贴图咋这德行
小D 17:24:25
后来发现不影响 也就不管了
小A 17:24:27
为啥两张贴图效果不一样呢
小F 17:24:30
只是显得不是很专业和如果二次加工不清楚
小A 17:24:36
黄色破损为啥是黑色的
小D 17:25:05
因为这是difuse贴图
小A 17:25:14
是uv饭了吗?
小D 17:25:18
金属材质的difuse就是黑的
小D 17:25:28
是靠反射贴图显示颜色的
小A 17:26:11
学的比较浅,不太懂嘿嘿
小D 17:26:20
用用就懂了
小A 17:26:36
好
小D 17:26:50
金属材质的颜色在vr里面是用反射颜色控制的
小A 17:27:06
奥奥
小D 17:27:23
漫反射几乎为0
小G 17:27:47
记得是按下C 按键 切换显示模式 基础颜色里显示没问题 那就是你 反射太强了
小D 17:28:09
除了某些旧化的超严重的金属 有漫反射
小D 17:28:19
但是那其实已经不是金属了
小A 17:28:29
嗯谢谢大佬们指点
小D 17:28:48
是金属氧化物 和污渍 其实都属于电解质
小D 17:29:27
不过建议在正常情况下不要使用sp里面带走pure前缀的金属材质
小D 17:29:42
那是纯金属 没有任何杂质的
小D 17:30:15
除非你就是要做某些崭新的产品渲染
小A 17:30:41
太深奥了
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