找了几张小图,简单演示下,希望能帮到你吧
插片到三维空间
下图是连接方法
然后提取depth用shuffle来提
假如要合成这块雾到假山上,我用的是noise节点简单弄下
大致连接如下图
最终效果山就很自然的根据远近关系出现在雾里了