找了几张小图,简单演示下,希望能帮到你吧



  插片到三维空间

  下图是连接方法




  然后提取depth用shuffle来提



  假如要合成这块雾到假山上,我用的是noise节点简单弄下




  大致连接如下图



  最终效果山就很自然的根据远近关系出现在雾里了




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