我们先来看看最终的效果图:

  然后用编辑网格物体,使样条曲线变成象面片一样的单面实体,个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间,而且效果有些难以微调。

VRay灯带

  我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质。这个材质有点类似于3ds Max自带光能传递系统的高级越界材质。

  保留旧的贴图:

VRay灯带

  掉反射选:

VRay灯带

  进行一下参数设置:

VRay灯带

  最终效果出来如下图:

 


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