今天又做了一个简单的教程--篮球的画法,不知道是不是要简单一些,希望各位看后提出宝贵的意见和建议,在下愿洗耳恭听,希望我们能够共同学习合同进步!
还是先看看按我的思路做出来的篮球吧怎么样?还像吗?
1、在俯视图下完成图示内容
2、继续完成如下内容,注意了,要用到PE命令对倒角后的曲线进行合并, 使之成为一个整体
3、分别向上下左右偏移3毫米
删除中间的一条线,修剪这些线条
然后选中全部进行面域
5、在红色图层里做如图示的辅助线
回到绿色图层拉伸刚刚的面域结果,拉伸300
在拉伸后的上表面再做图示的辅助线
6、隐藏绿色图层,在红色图层里连接刚刚2此做出的辅助线的交点,用sphere命令做实心球体,以此连接线的中点为球心,123为半径(比第一步中圆的半径小1到2mm)
7、显示所有图层,着色 处理
复制绿色图层和2次的红色辅助线和辅助线交点的连接线到另一位置
8、隐藏绿色图层,用sphere命令做实心球体,以刚刚复制后的红色连接线的中点为球心,122为半径(比第六步中123要略小)
9、显示所有图层,左边青色色和绿色求差集,右边的青色色和绿色求交集
10、以第二次做的辅助线的交点(也是二次辅助线连线的上端点)为基点移动绿色到青涩部分辅助线交点上,完成如图
隐藏绿色图层,对青色部分外露的边倒R=2的圆角
显示所有图层
到此篮球的制作已经完成!
最后画出承载篮球的桌面
再对其进行渲染