1、导入一个模型,如何制作不说了。



  2、转换到BP UV EDIT模块中,把模型的UVW标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。



  3、从头来。删掉模型的UVW标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个UV和贴图材质。



  4、如此,下一步。



  5、如此,下一步。



  6、这一步是建立一个绘画的材质,如果你不需要,就把前面的创建材质勾掉。



  7、完成。



  8、发现右侧的窗口,自动重新计算了UV。模型的UV拆分得有点太凌乱了。还必须自己来。



  9、首先与UVlayout 软件一样,你必须告诉软件,如何剪开模型,把它摊平,选择边模式,按住SHIFT键选择要剪切的边。



  10、继续按SHIFT键选择要剪开的边。



  11、建立边“选择集”。这一点不如UVlayout 软件直观吧。



  12、把这个边选择集改为“剪切边”。



  13、然后,把它拖到“松弛UV”,并勾上两个相关选项,否则不启用。



  14、然后,选择面模式,选择模型所有面。选择下面投射面板,选择“前沿”投射,这种方式,软件就会把左侧屏幕显示方式向平面展开。很显然这样不行,右侧的UV很多都是重复的。



  15、我们把右侧的模型调正,再点击--投射面板--前沿。方向是对了,但是,模型的UV并没有完全展开。



  16、多说一点: 左侧的图用正视图也可以。



  17、选择右下面的松弛UV面板,按照如下设置,点击应用,模型的UV就完全展开了。



  18、展开的UV摆放的不正啊!选择UV面模式,选择所有UV。



  19、在右侧窗口按右键,选择相关命令。最好还是快捷键,移动E 缩放T 旋转R,配合鼠标左键操作能快一些。



  20、完成。



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