1.建立一个简单的场景,就是一个方盒子(去顶面和正面),里面放你所需要渲染的物体(物体在设置完材质后要根据角度和布光情况不断地去调节渲染物体的位置直到觉得合适为止),加个天空有HDR贴图的,灯光是采用传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响很大。场景大概如下图:



  2.接着设置材质,在材质栏里双击鼠标左键建立一个新的材质球。



  3.把“反射”,“高光”都打上勾。接着点击颜色,选择你要渲染物体的颜色 ,像我是要渲染黑色(根据需要来调节颜色)烤漆的,我就把颜色调为黑色。



  4.再接着就调节反射。像烤漆的反射都很低的,所以一般把反射亮度调为2%-5%。



  5.(烤漆的时候一般把反射颜色调为白色)。第四步就是调节凹凸,把纹理调为“嗓波”,强度调为10%-15%。



  6.调节完之后,点进去嗓波那里调节桑波着色器去调节吸收颜色,把两个都调节为黑色(即RGB值为0,0,0)。



  7.调节高光,根据实际材质表面情况(烤漆材质表面没那么亮,都是比较暗)所以把材质高光亮度调为80%左右。



  最后渲染出来就是这个效果。



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