本教程教你如何绘制抽烟的老年人。相关绘画教程:CG绘画《荷花仙子》主要过程讲解
最终效果图:
第一步:原画是一个平面的美术表现,我们要做的是在我们以上的具体制作标准形式下,用3D
模型表现出设计的风格和形式味道。原画分析---角色的功能(性格特点 职业 年龄 动作需求)
。接到原画,首先分析它的风格特点,不要看到就依样画葫芦,那样麻木的制作,达不到表现设计的
要求。
第二步:建模
1.基本比例使形式加精确,的了解体的基本结构,并
在人模型中得到体现。
2.布线要合理,特别是在关节模型与骨骼之间的关
系。
3.考虑装备的添加和发型的制作,所以,建模造型
就从装备开始。模型造型---整体比例,形体节奏,细
节刻画,刻画五官,手脚,装备等进行把握.
造型
在造型的控制上,在制作是一定要多旋转视图,观察模型各个角度下的造型是否美观,而原画是平面图,所以,有很大一部分造型要制作者自己去想像,制造。要做到模型从哪个角度看,都有内容,而不是只能看一面。装备就是标准体型的衣服,要给人感觉是合体的穿着,从各个角度,就好比自己照镜子试衣服一样,造型要美观,还要体现所表现设计的特点和内容
细节
这里要前期规划好我们的模型细节。模型根据引擎的程序资源量的限制,面数是有一个底线的。
制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布。
除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
第三步
分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等。
在游戏制作过程中,一定要做到能省则省,千万不要浪费贴图空间。
第三步
画贴图
1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
5.对角色进行细化,细化一些重要的地方,不要在细化的时候破坏了整个体积关系,加强角色的各个材质的质感觉。
感谢您的阅读,祝您学习愉快!
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