C4D相信大家都很熟悉,很多的设计师都会使用C4D对产品建模渲染。你想要使用C4D制作出一个属于自己的数码产品吗?那就来看看下面的C4D数码产品建模渲染教程吧!或让你有很大的收获哦!


  1、C4D数码产品建模渲染教程介绍


  本次课程主要运用到C4D基础建模工具,以及一些基础的效果器,和灯光材质系统。本节课从新手的角度讲起,教会大家如何快速掌握本次课程的建模渲染知识,并且快速做出作品,从三视图了解、二维平面图绘制及三维建模材质调节与渲染知识,包括灯光布置、渲染设置、后期调色,本系列的课程均有所涉猎。


C4D数码产品建模渲染


  课程运用常用三维设计软件C4D,深度讲解每个操作步骤,注重设计思维引导,确保学员掌握3C数码产品的基本制作流程。

  课程适合三维设计师,设计院校学生及设计爱好者学习,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。


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  2、C4D产品建模渲染流程


  1.打开C4D,新建管道,修改对象方向,调整内外半径大小,以及高度。按住Ctrl+鼠标左键拖动复制一个,隐藏显示。C键转化为可编辑对象,点模式,选择所有的点,右键选择优化。面模式,选择前面的面,右键选择内部挤压挤压一个内部的面。用挤压工具挤压一个深度。点击-选择-循环选择,边模式。选中所有的循环边,右键选择倒角。新建细分曲面,将模型放置在子级。

  2.新建圆环样条线,调整半径,转化为可编辑对象。取消闭合样条,在点模式删除多余的点,右键选择创建点,创建两个点,选择始末两个点,向后移动。选择拐角两个点,制作两个圆角。


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  3.新建圆环样条线,调小半径。新建扫描,将两个样条线放置在它的子级。新建圆环,调整大小,改变方向,调整位置。新建立方体,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。Alt+G编组。


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  4.选择之前复制的管道,调整大小使其覆盖凹槽。新建细分曲面,将模型放置在子级。勾选切片,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建立方体,调整大小与位置。多复制几个。新建布尔,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建圆柱,方向改为+Z,旋转分段,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。


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  5.新建管道,方向改为+Z,调整大小。新建立方体,调整大小。转化为可编辑对象,选择下面的点缩短距离。边模式选择所有的边,右键选择倒角。新建克隆,将立方体放置在子级。模式改为放射,调整放射半径,增加克隆数量。复制2个管道,调整大小与位置。


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  6.新建齿轮样条线,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮类型,给样条线增加挤压,调整挤压厚度,封顶为圆角封顶,修改半径和步幅,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。


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  7.新建矩形样条线,平面改为XZ,调整大小与位置。C键转化为可编辑对象,右键选择创建点添加一个点,删除不需要的部分。调整点位置。形成拐角。选择中间拐角的点,右键选择柔性差值,两端拐角的点,也右键选择柔性差值。新建圆环样条线,通过扫描工具制作,方法和之前相同。


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  8.新建圆柱,方向改为+Z,调整大小,C键转化为可编辑对象,右键选择优化,线模式选择表面所有的线,右键选择融解,右键选择切刀,点模式,连接对角的点,在中间形成十字的面。选择中间的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。选中上面的面,右键选择融解。将所有断开的面融解在一起。选择循环选择,右键选择倒角。调整位置。复制多个,调整大小,摆放好位置。


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  9.给里面制作一个细致的挡板,做一个支柱。复制一个立方体,调整大小与位置。用布尔进行挖洞,方法和之前相同。


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  10.选择运动图形,新建文本对象,输入HK。选择合适的字体,调整大小。C键转化为可编辑对象,右键选择子级,右键选择链接对象+删除.点模式,右键选择优化,面模式,选择顶部的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。


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  11.边模式,选择循环选择,选择所有表面的边,右键选择倒角,制作倒角,方法和之前一样。选择循环选择,选择轮廓边,点击-网格-命令-提取样条,点击-网格-样条-分裂片段。对样条线进行缩放。创建圆环样条线,用扫描工具扫描一个厚度,添加倒角。


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  12.打开内容浏览器,选择预置,选择预设文件,进入预设窗,选择合适的布光场景。点击右键选择-CINEMA 4D标签-保护。将模型粘贴至新场景中,隐藏场景中的小球,缩放大小,调整位置。


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  13,新建材质球,颜色通道中设置为黄色。反射通道中添加反射层,修改层颜色,降低反射层的强度。勾选发光,调整颜色。降低亮度,将材质拖动给模型物体。


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  14.新建材质球,颜色通道中设置一个较深的颜色。勾选漫射,漫反射中添加燥波。反射通道中提高高光强度。将材质拖动给模型物体。


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  15.给模型右键选择-CINEMA 4D标签-合成,对象缓存中勾选启用1。点击渲染设置,效果中添加全局光照。多通道渲染中添加添加环境吸收。设置输出中尺寸、分辨率,点击渲染。


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  16.最终效果。


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  3、C4D如何渲染模型的线框

  建一个模型,然后给加点分段,以便有线条。

  给这个物体添加一个素描样式标签,这时材质窗口出现一个材质球。

  双击素描材质的材质球,然后修改里面的笔画、颜色、粗细等参数,渲染。

  修改素描样式的其他参数,再渲染。

  这样有了线框,在渲染设置里加一个线描渲染器。



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