相比3ds MAX等建模软件,C4D不仅更高效还更简单,你知道怎么使用C4D设计室内场景呢?下面的教程以《异次元空间》场景搭建渲染为例,带领我们掌握C4D场景建模渲染的流程。
1、C4D室内场景设计教程介绍
本次课程主要运用到C4D基础建模工具,挤压,雕刻,布料等工具的使用,创建一个极具创意的室内场景。后期使用OC渲染器渲染,教会学员快速创建出真实的材质。本节课从新手的角度讲起,教会大家如何快速上手,制作并掌握此类风格作品,并渲染后期,保证案例的完整性,全程使用CINEMA 4D建模,带领同学们更好的熟悉三维建模里工具的使用方法。
课程适用于三维设计师,设计院校学生及设计爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。
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2、C4D室内场景设计方法
1、把基础的场景搭建好。
2、再给场景打灯光,给模型上材质。
3、大体的感觉出来后,再根据场景的色调,用TurbluenceFD插件给场景添加上特定形状。最后就是出图渲染。
3、如何使用C4D制作电影场景
1.打开【AE】。拖入【魔戒文字素材】,新建【合成】,打开【合成设置】,高度改为【599/2】。右键选择-【风格化】-【毛边】。在合适位置给边界插入关键帧,边界改为【75】,向后移动到合适的位置,创建关键帧,边界改为【0】。渲染。
2.打开【C4D】。新建【平面】,宽度分段和高度分段改为【1000】。给平面添加【置换】,在着色中给着色器添加【噪波】,进入【着色器】,噪波改为【路卡】,阶度为【7】,全局缩放为【500】,亮度为【-10】。对比度为【20】。对象中高度为【-10】。
3.新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整至合适的位置。新建【天空】。创建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中选择【加载图像】,加载天空贴图。将材质赋予给天空。点击材质,编辑中调整【纹理预览尺寸】。
4.新建【材质球】,选择【颜色】,纹理中选择【加载图像】,加载地面贴图。进入反射通道,调整【宽度】和【高光强度】,将材质赋予给平面。点击材质,编辑中调整【纹理预览尺寸】。
5.新建【圆柱】,调整大小,转化为可编辑对象。选择上下的面,删除。选择剩余的面,右键选择【挤压】,挤出一个圆环。勾选【创建封顶】。继续调整大小。新建【细分曲面】,将圆环作为它的子级。右键选择【循环/路径切割】,【边模式】选择圆环内中间的边,放大。
6.新建【材质球】,取消【反射】,反射通道中删除【默认高光】。给层添加【GGX】,粗糙度为【30】,修改【层颜色】。再给层添加【GGX】,进入【层菲涅尔】,菲涅尔改为【导体】,预置为【金】,选中细分曲面和圆柱右键选择-【连接对象+删除】,将材质赋予为戒指。
7.进入【渲染设置】。渲染器改为【物理】,点击【物理】,采样器改为【递增】。效果中添加【全局光照】,首次反弹算法改为【准蒙特卡洛】。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】。勾选【发光】和【Alpha】,发光通道中纹理添加【图层】,进入【图层】,给着色器添加【着色】,调整【渐变颜色】。再添加【噪波】,进入【噪波】,噪波改为【FBM】,全局缩放改为【500】,Alpha通道中纹理添加贴图。点击【编辑】,勾选【动画预览】。将材质赋予给戒指。最后一帧改为【600】。
8.纹理标签下,投射改为【柱状】。选择【纹理标签】,点击【启用轴心】,点击【纹理】,选择【戒指】,右键选择【适合对象】。调整标签中的数值,侧面改为【正面】。
9.新建【灯光】,强度改为【30】,勾选【环境光照】,取消【高光】,调整颜色。摄像机焦距改为【60】。新建【灯光】,修改颜色,投影改为【阴影贴图(软阴影)】,细节中衰减改为【平方倒数(物理精度)】,半径衰减改为【15】,调整灯光【位置】,按住【Ctrl】键拖动复制灯光,调整位置,不断复制,达到满意的效果。
10.选择【灯光3】、【灯光4】和【灯光6】、点击【工程】,模式改为【排除】。在第324帧,选中所有的灯光,常规的【强度】上创建关键帧。数值改为【0】,在第324帧上创建关键帧。强度改为【70】。
11.复制一个指环,删除其它效果,【面模式】删除不需要的部分,右键选择【TurbulenceFD标签】,点击-【插件】-【TFD容器】,调整尺寸。进入【TFD标签】流体发射器中,在第348帧创建关键帧,温度值为【0】。在第440帧创建关键帧,温度值为【3】。点击-【插件】-【模拟窗口】,模拟一下。
12.纹理添加添加【噪波】,进入【噪波着色器】,全局缩放为【250】,空间改为【UV(二维)】,亮度为【4】,对比度为【79】,选择【FFD容器】,仿真中浮力改为【3】,浮力方向为【0】。进入【TFD标签】,流体发射器中,方向力改为【-1*0*-5】,压力为【5】。点击【烟着色】,通道为【温度】,点击【火着色】通道为【无】。烟雾颜色为【白色】,亮度为【70】,厚度为【10】。
13.选择所有灯,工程中模式改为【排除】,将FFD容器和指环主体排除,新建【灯光】,调整位置。工程中模式为【包括】,将FFD和指环主体1拖进去。TFD容器中厚度改为【2】。旋转一下摄像机。灯光7中强度改为【150】。模拟一下。渲染查看效果。
14.新建【摄像机】,进入【摄像机视角】,调整位置。再新建【摄像机】,右键添加【摄像机变换标签】,标签中起始位置选择【摄像机1】,结束位置选择【摄像机2】。在118帧创建关键帧,混合为【0】,移动到最后一帧,进入结束摄像机视角,创建关键帧,混合为【100】。
15.最终效果。
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