C4D是现在最受欢迎的设计软件之一,很多的设计师都会使用C4D制作模型,那么你知道C4D多边形拓扑建模的流程吗?你想要学好C4D吗?下面是C4D多边形拓扑建模教程,一起来学习吧!
1、C4D多边形拓扑建模教程介绍
本次案例是拓扑建模的综合应用,教程中会详细讲解拓扑建模的技巧,利用锤子为主题进行建模,从多边形画笔开始,逐步深入,讲解如何布线,如何有规律的快速制作模型,着重讲解模型的制作方法。
除此之外,渲染也很重要,本次教程我会讲解Oc渲染器的简单应用,利用节点编辑器制作质感。
课程适用于三维设计师,设计院校学生及设计爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。
2、C4D多边形建模方法
1.创建基本立方体
2.快捷键N-B以“光影着色(线条)”模式显示模型;
3.修改立方体分断数;
4.C键转化为“可编辑多边形”;
技巧:Enter键可以快速切换当前“可编辑多边形”的点-线-面层级进行编辑。
5.快捷键0快速切换选择工具;
选中一半删除
删半后的多边形可添加“对称”
发现模型建立了镜像,此后一边的操作会对称到对侧的模型。这就是多边形建模的一种套路。
还有一个套路就是在对称之上再加一个“平滑细分”。
平滑细分是多边形角色建模的又一个套路。
通常的多边形建模就是在立方体-转化为可编辑多边形-对称-平滑细分的套路上进行点线面层级的多边形网格调整,然后在平滑细分和不带平滑细分的两种模式下切换查看效果。
实际编辑的时候会关闭平滑细分和对称的显示,直接在原始减半的立方体可编辑多边形上进行编辑。
关于模型编辑调整的工具命令都在模型右菜中显示。通常就是些添加点-线-面的造型命令和倒角、挤压这些命令。
其中加循环边比较常用
倒角、挤压也比较常用
多边形建模曲面细分有一个“卡边”技巧,就是在模型边缘创建比较硬的棱角。
用的方法就是在在模型边缘附近创建新的循环边;
打开细分后就可以看到模型边界比较硬(而非软圆)的效果;
3、是否应该学习C4D
是否有需要学习C4D,或者maya、3ds max等这一类三维软件,我的看法是看个人需求。
如果你的技术已经达到了一个瓶颈想寻求突破,那么学习一个三维软件是一个不错的选择,如果你的工作比较需要你去学习三维方面的软件来制作你目前技术无法达到的效果的时候,那也会很适合去学习这方面的软件。而一些对学习软件比较贪心的人,建议还是先专注学好自己最需要学习的技术再去考虑学习新的东西。
当然,学习一个新软件,除了谋生之外,兴趣也是很重要的一个点,可以使你的学习过程不会那么枯燥,而且当你完成了某个效果你会收获很大的成就感。
这么好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧!
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