游戏动画场景设计指的是游戏中除了角色造型以外的一切物的动画造型设计,是游戏动画设计的重点,优秀的游戏动画场景设计会让你的游戏更加受欢迎。下面就是C4D游戏动画场景设计教程,以《龙域骑士》为例,让你掌握场景构建的知识技巧。


  1、C4D游戏动画场景设计教程介绍

  本次案例是C4D综合场景《龙域骑士》,一种偏向于卡通风格却酷意十足的场景应用,适用于游戏开场动画制作,讲师会详细讲解关于场景构建的许多知识内容,把技巧和经验交给大家,从基础建模开始,逐步深入,讲解如何使用挤压,布尔建模制作模型,变形器与生成器的快速建模技巧。


C4D游戏动画场景设计


  除此之外,渲染也很重要,本次教程会讲解Oc渲染器的简单应用,利用节点编辑器制作质感。


C4D游戏动画场景设计


  本课程适用于三维设计师,设计院校学生及设计爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。

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  2、游戏场景搭建具体要用哪些软件

  人物,动作,场景,技能效果设计:需要软件3Dmax,zbrush,ps等等。

  游戏程序架构:需要c,c++,as3,php,数据库等等。

  UDK,CryEngine,Unity,这些都是足以开发行业水准游戏的开放引擎。

  API级别。DirectX,OpenGL,XNA。这些都是用来支持游戏开发的API。


  3、游戏场景设计元素

  设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。

  线条:线条可用于定义物体的形状、外形或轮廓。线条包含长度和方向,而对观察者的视觉冲击取决于其延伸的角度。线条分为4种:水平、垂直、倾斜和曲线。水平线暗示着场景安详宁静,垂直线传达力量和强势,斜线代表移动或改变,而曲线给人安静祥和的感觉。游戏邦获悉,线条可用于引导玩家注视某个特定的方向。

  物体:物体既可以通过线条的组合来构建,也可以通过颜色或色调的改变来塑造。以下是各种不同的物体:几何体——人造建筑物;有机体——自然物体或那些由不规则曲线组成的物体;阴阳——占据或不占据空间的物体;静态——稳定、不移动的物体;动态——蕴含着移动或动作的物体。

  大小:大小可以通过各物体间的关系体现出来,没有对比便无法突显大小差异。物体间的大小差异影响视觉吸引力。


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  C4D 断剑重铸日《龙域骑士》归来时游戏开场动画场景搭建

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