对于很多设计师来说,掌握产品级表现的工作流程是很有必要的,你想要制作出优秀的产品吗?一起来看看下面的游戏机建模与贴图绘制案例教程吧!
1、产品游戏机建模与贴图绘制练习教程介绍
本节课将为同学们带来基础建模及布线的理论实操,UV拆分讲解,SP高效贴图绘制软件的使用方法及后期渲染输出全流程演示。快速带领学员们掌握产品级表现的工作完整流程。
教程属于初级教程,适合三维设计师,设计院校学生及设计爱好者学习,课程注重实用性,讲解多种实战技巧,对于入门或进阶的同学都会有很大的帮助。
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2、C4D游戏机建模工具如何应用
(一)、贝塞尔画笔的应用
物件的轮廓,按shift可以调节钢笔的转头,右击鼠标可以出现窗口,可以选择创建点(增加细滑度),细分(增加细滑度),刚性插值(使点变尖),柔性插值(使点变顺滑),断开连接(截掉多余的部分)钢笔,结束断开可按“Esc”键。
(二)、细分曲面
让物件平滑,但如果想要硬边,可以再去用循环切刀,切一下,距离想要变硬的地方越近,边越硬,距离越远,边越滑。
(三)、对称
做好一边,另一边使用对称(父级),可复制出来,公差可以调整大小,越大距离越近。
(四)、快捷图标
导航栏-窗口-自定义图标,打上你需要的快捷键,例如轴对齐,拖到界面上,会自行形成图标,非常方便。
(五)、挤压
1. 如果是多边形,需要先c掉,变成可编辑对象,鼠标右键挤压,偏移(挤压的厚度),勾选保持群组(多面同步挤压),不勾选保持群组(多面独自挤压)。
2. 如果是样条线的挤压,挤压为父级,样条线为子级,封顶(圆角封顶)。
3、SP怎么制作游戏机透明贴图
1:在texture set里添加一个opacity(透明)通道。
2: 将shader换成pbr-metallic-rough-blending alpha。
3: 然后新建图层,并且确保图层里的opacity通道开启,最后就可以画。
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