下面我们欣赏的这些卡通人物都是通过C4D等软件制作出来的,是不是萌感十足?瞬间被俘获了呢?
学习设计的小伙伴对于C4D应该都不陌生,C4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,前身为FastRay,包含建模、动画、 渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块。
同时,C4D的运算速度快和渲染插件强的特性,在用其描绘的各类电影中是非常突出。随着我们熟知的电影《阿凡达》的爆红,C4D也成为现在设计师们必不可少的软件了。
| 解 密 C 4 D 建 模 全 流 程 |
01、熟悉操作C4D界面以及常用工具
刚入门的小伙伴,不要急于求成,要循序渐进。其实唯有熟练工具才能提高学习的效率,因此提高操作C4D界面以及常用的工具的熟悉度是非常重要的,而想要达到这个目的只有坚持练习。
小编在站酷网看到一个名为 okianyumi的人,坚持用时 4 个月,坚持每天练习用C4D,把每一张练习稿做成了科幻大片,最后成为了推荐设计师。
Okianyumi用C4D做的作品
02、收集参考素材
一个好的作品离不来灵感的创作,而灵感大部分来源于好的参考素材。什么是好的参考素材?这些参考需要具有良好的分辨率和灯光效果,同时也需要根据个人不同的学习水平来选择不同难度的素材。平时可以在花瓣或者BE各种网站寻找灵感。
参考原型图▼
03、创建卡通人物模型
新建一个立方体,立方体“对象”选项中找到“圆角”,生成圆角立方体——复制一个圆角立方体出来,现在就有了基本的头部和身体。在“对象”属性中,把分段X和Z的值改成3,便于下一步变形生成手臂和腿部。选中身体立方体,在对象菜单中选择“当前状态转对象”,把立方体和锥化合并成一个多边形对象,并删除原立方体+锥化效果,在进行此步操作时要调整到满意状态。
04、细节调整(灵活的改变)
在对卡通人物的身体满意后,就可以开始调整各种细节,提高卡通小人的灵活度。
首先,把眼睛嘴巴和脑袋编组为头部,启用轴心修改,把轴心移到头部和身体相连的部位,可以打开其他视图方便调整。复制一个卡通人出来,然后选中脑袋所在的组,利用旋转工具进行旋转。增加几个不同颜色的材质球,给卡通小人赋色,增加一个物理天空,然后渲染可以得到最终的效果。
05、场景建模
完成了基本的卡通人物搭建以后,就可以开始建立场景了。场景建模(scenario),有时也称使用场景/情景描述法/情景故事,根据目标用户的要求来设计相关的场景。
06、最后的渲染
渲染的时候,大家可以尝试使用一款简单而强大渲染器——keyshot
授人以鱼不如授人以渔,学会设计的方法还必须学会设计的思路,只有思路对了,方法才能用得上,本期木木推荐的课程,不仅用最快速的方法让你学会制作精美的卡通风格模型,还能让你学会准确地分析产品定位,帮助你找到合适的建模方法。
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01、案例
在本系列的课程当中,帮助新手快速熟悉操作C4D界面以及常用工具, 并利用C4D软件制作简单的模型,讲解超萌小鸡、冰淇淋、爆米花以及相机四个公仔的建模过程; 在模型完成后,会学习一款操作简单而功能强大的渲染器软件keyshot,绘制最后的大海报 。
教程宣传视频
02、亮点
案例从简单到稍微有点难度,慢慢进行过渡,详细讲解每个操作步骤,确保学员掌握建模及渲染操作技巧,并学会举一反三。
03、课时
本课程共23节,总长超过4小时,掌握一套卡通海报公仔制作表现流程。
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