今天给大家推荐全网第一套全方位Substance Painter_PBR材质应用流程完整案例教程,这是一套无论是为游戏引擎设计资产的场景建模师,还是想要制作超逼真作品的视觉特效师必学的SP教程。
| 教 程 宣 传 片 |
这是一套专业的、全面的SP功能讲解及PBR材质应用流程课:根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。
| 教 程 介 绍 |
案例:本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等。
总时长:16小时00分
适合学员:模型师/材质贴图师
温馨提示:这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可以同时构建优秀的材质模板,后续,翼狐网还将推出【substance Designer】篇。
| 为 你 揭 秘 最 先 进 的 PBR 材 质 应 用 流 程 |
一、传说中的PBR是什么?
PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。
它与传统的工作流程的主要不同点是:
1.贴图的制作流程的改变
2.贴图包含信息的改变
3.对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案
二、Substance Painter是你的第一选择
Substance Painter 是3D专业人士与业余爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter无与伦比的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。
它通用于Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman...您可以随意:无论最终平台是什么,Substance Painter都可以转换您的贴图为正确的格式,并将尽量贴近您在视图预览中看到的效果。
| 和 高 级 视 觉 特 效 师 一 起 ,创 造 最 接 近 真 实 的 材 质 |
这是一套专业的、全面的SP功能讲解及PBR材质应用流程课:根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。与一般的三维材质课程不同,本课程不仅有SP工具流程的全面介绍,更有包括照片建模技术、无缝UV贴图、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技术、配合UE4进行VR仿真技术应用等。基于物理世界的渲染,让你掌握材质贴图制作原理,更接近真实、超越真实。
附加全网第一套全方位Substance Painter_PBR材质应用流程完整案例教程学习地址:Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学-SP篇【正版|中字】
第一部:Substancen套装的基础认识及工作流程说明
从substance套装的配合工作流程开始,这个模块会先让你对substance整个套装有一个相对全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各个软件间的差异,随后我们会学习到SP相关的教学概述,这里会介绍SP篇章的部分进行流程。
第二部:投影建模应用及实操
本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。
第三部:Substance painter贴图制作
这是本教学中的主体模块,在这个模块里,你会学习到Substance Painter的全流程工作流程,你会学到为Modular Design优化无缝UV布局的技巧,ID图的导出应用,同时还会学到Substance painter烘焙额外贴图的先进技巧,构建一个真实材质等技术也将在这模块里全面解析。
第四部:搭载VR设备及Maya软件的搭配使用
本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。
| 全 流 程 的 S P 材 质 应 用 课 亮 点 在 于 |
一、应用于大型游戏电影的最专业材质应用技术
本课程将现实世界的场景基于物理渲染的方式完成,全面的工具介绍讲解的是材质制作的原理和应用,这样的技术被广泛应用于大型的游戏、电影场景及道具制作中,全面学习高级的材质技术,大有用武之地。
二、一个完整材质表现案例高级技巧藏于细节
讲师通过一个完整的案例去全面讲解SP的深入功能,同时也深入到SP与其它软件套装的应用,除了必要的工具应用之外,更有照片建模技术、无缝UV布局处理、烘焙技巧等。用高级技巧去还原现实场景的每一个细节:包括墙体、柱子、地面等主建筑,以及漆面、电话台、水泥、电线等不同材质。还原现实才能高于现实。带给你最先进的材质解决方案。
三、导入虚幻引擎搭载VR设备
VR技术在未来一定会更加成熟、应用更加广泛;本课程在模型创建、材质贴图制作完成之后导入到UE4虚幻引擎中进行动态网格设置,搭载VR设备进行比例调整。掌握未来模型技术趋势,给自己更大的上升空间。
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和讲师Matt Skonicki零距离接触,大神亲自点评作品,畅谈设计心得,这只有正版才有的福利。
| 教 程 目 录 & 更 新 计 划 |
| 教 程 参 数 |
| 通 过 本 教 程 学 习 你 能 收 获 到 什 么 ? |
1.基于现实场景的照片建模技术
2.更深入、更全面的材质原理理解
3.不同建筑、材质的细节纹理表现(风化、水渍、划痕、锈迹)等
4.搭配虚幻引擎提升技术应用空间
| 大 神 讲 师 中 外 交 流 打 破 技 术 壁 垒 |
Matt Skonicki,是本套Substance Painter_PBR材质应用实战案例教程讲师,他在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来他去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。
马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》。
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