今天为大家介绍的是来自育碧的大神——Tim Bergholz 1 Q:我们很好高兴您接受我们的采访,虽然我们已经对您有一定的了解了,但是可否请您在我们翼狐用户面前简单介绍一下自己呢? A:大家好,谢谢采访我。我是Tim,是一名高级3D艺术家,同时也是ChamferZone 的创办人。ChamferZone创办的目的是为了大家能了解3D建模、展开、烘焙、贴图,渲染的知识,使你作品集更加闪耀。在Crytek公司开始我的3D事业的追求,后来完成了《孤岛危机2》的制作之后,我搬去了加拿大,在多伦多育碧公司工作了5年。 2016年,我受聘于Digital Extremes,成为了一名武器设计师。成为一名3D 艺术家不仅仅只是为了谋生,还因为我热爱它。在空闲的时间,我会制作详细的游戏制作教程,解释我的工作流程。有一些教程是付费教程,剩下的免费发布在Youtube上。 2 Q:这是您一次和中国的用户分享你的经验,能谈谈您的感受吗? A:非常高兴有翼狐网这样专业的网站可以发布和翻译外国教程。我希望可以帮助中国的学生,增强他们技能,帮助他们理解在北美这个行业专业人员的工作流程和技能。 3 Q:您制作这一套机甲教程的初衷是什么呢?您可以分享一下这个背后的故事吗?在制作教程过程成,您觉得哪一部分是最重要的呢? A:我想要制作这一套教程的想法最早出现是在2015年,那时我正在参与育碧最近发布的游戏Starlink。参与到一个全新的IP制作,意味着短时间内,你的作品集不会更新。但是制作教程可以让我为自己的作品集增添新的内容,同时也可以教导初学者关于3D建模和贴图的知识。 在3D,你很难说哪一个部分指最重要的,每一部分都是彼此关联的。无论是参考图片的设置,高低聚模型的制作,还是展开、烘焙、贴图、渲染。所有的工序都是互相连接的。这些都是3D艺术家工作的一部分。 4 Q:您非常擅长3D建模。这是因为您的工作需求,还是说您特别喜欢建模这一块呢?您还参与了《孤岛危机》《刺客信条》《暗黑破坏神》,对于这个3个项目的任务/生物模型你怎么看?哪个模型是您的最爱呢? A:在我看来,人人都可以擅长3D建模。当然,你需要对形状和轮廓有一个很好的了解,但是这些都是可以学习的。任何与工作实际相关都只是一次次的锻炼和一次次的重复。你越做越多,就会越来越好。如果你在这个行业工作,你会很快得到提升,因为你需要做一整天。 每一个我参与过的游戏项目,对我来说都是独一无二的。所以我无法说出哪一个是我的最爱。幸运的是,我参与的每一项目都是不同的,我享受参与到不同游戏项目中。如果总是做同样一件事,很快就会觉得无聊的。 5 Q:育碧是一家非常出色的公司。您在与育碧合作过程中有哪些印象深刻的瞬间?对于您来说,最大的影响是什么? A:育碧确实是一家非常出色的公司, 他们的办公室和工作室遍布全球,包括中国。正因为如此,你感受到你是全球大家庭的一份子,而且你的身边围绕着许多出色的专业人士。游戏行业像是一个小小世界,在这里每一个人在某一程度彼此关联。最让我记忆深刻是,我当初加入育碧的时候,他们才在加拿大多伦多成立了一年,但是却时刻弥漫先驱精神。在我们共同努力下发布游戏《细胞分裂:黑名单》。 6 Q:在日常生活中您是如何拓展和增强自己的技能和知识的呢? A:及时更新工具和管线,这一点很重要。Youtube是一个很好的平台,你可以订阅很多频道。一旦有更新,你就会收到通知,学习最新的知识变得方便。及时更新软件版本很重要,因为它们总在不断添加新的功能和特性。尝试新事物是其中一点,之后你需要判断哪一些是对你有用的。 7 Q:您觉得最影响设计的因素是什么呢?创作一个出色的作品,除了需要设计技能,还有哪些技能和知识,您认为同样重要的呢? A:这听起来可能已经老调重弹了,但是热爱自己所做的工作至关重要。对我来说,在游戏行业工作是梦想的实现。 我知道将有成千上万的人,会在游戏中看到你的作品,这让我动力100%。 8 Q:您参与过许多游戏项目。这些很赞的创意和想法是哪里来的呢?您是有过灵感枯竭的时候的呢?您会如何应对呢?还有,我们知道将想法变为现实,常常遇到很多困难,你有过这样的经历吗? A:当你参与到游戏制作中,你只是巨大团队的一份子。作为一个3D艺术家,你是不需要自己去设计的。艺术总监会有一个清晰的思路,而你会得到一个概念。这些概念能够100%转化到各种游戏当中去。 但是教程创作,则是我自己的想法。战斗机甲教程是我看过各种酷炫的战斗机甲得来的灵感。你有看过《机械战警》吗?其中的Ed209是我的灵感来源之一。 9 Q:您是Chamferzone的创办人之一。您会一直创作下去吗,有过一刻想要放弃吗? A:制作教程是一件很辛苦的工作,一个教程的完成需要花很多时间。我收到许多读者的邮件、信息,他们告诉我这些教程是如何给予他们帮助的,这是给予我动力坚持下去。甚至一些读者告诉我,正是因为他们从教程学到的技能,使得他们获得了一份工作。 我只有在空闲的时候才会制作教程,所以没有办法制作很多教程。但是未来我肯定创作更多的教程。敬请期待!下一个教程,我已经有构思了。 10 Q:我们的学习者都是相当喜爱设计的学员,也有很大比例是在学学生,所以想请您跟我们谈谈,您是在什么阶段,发现自己对设计感兴趣?当初是什么动机,让您选择了从事 3D 艺术的呢?您对这些学生有什么建议吗? A:热爱游戏是我进入3D行业的头号原因。对于那些还在上学和找工作的学生,唯一至关重要的是你的作品集。你可以在申请一个Airstation 的账号,然后上传你的完成作品,确定你展示的作品是有价值的。质量重于数量。有两件优质的作品比有10件普通作品更为重要。上传的作品包括模型、展开,贴图。不要只上传模型,也需要上传贴图!招聘人员会经常浏览Artstation,寻找值得聘请的新进艺术家。 因此,以自己名字署名的作品,你需要确定它是值得骄傲的。例如,将完成的作品导入 Unreal Engine 4 和 Unity引擎工具,会让你得到格外的认可。通过这种方式证明自己具备了这个行业要求的工作流程知识。 而以上这么牛逼的3D艺术家——Tim Bergholz,带着重机甲战士制作教程来了。 这套教程由育碧大神Tim Bergholz授权翼狐网重磅推出,更是有贴心的中文字幕。讲解过程十分详细,细到哪个命令都会进行讲解,一次性学到3dsMax、Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot四个软件的应用。 长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,对于萌新同学而言,能更快上手三维模型制作;对于有基础的同学来说,可以拓宽做模型的思路和动画渲染的想法。 从今天起,告别无字幕,跟着育碧大神Tim Bergholz学习重装机甲教程。 点击《3Ds Max重机甲战士制作全流程教学》即可了解更多~