相信大家对《山神记》并不陌生,一个人耗时一年完成的三维动画电影。 《山神记》讲述的是自小习医的17岁少年孙思齐为了给病重的奶奶采药,来到千百年来无人敢去的原始森林里,遇到了巨大的神兽,追逐中掉到山谷中,无意中解救了一名受伤昏迷的少女并带回村里,不料卷进一场关系百姓生死的阴谋中的故事。 (以下是《山神记》短片) 小编今天为大家带来的是3D动画电影《山神记》创作人--沈晓阳专访。 1 Q:我们非常有幸请到了3D动画电影《山神记》创作人沈晓阳老师接受翼狐网的专访,请自我介绍一下吧,让大家更了解你一些。 A:大家好,我叫沈晓阳,感谢翼狐网给了我这样的机会在这里和大家一起交流动画。很小的时候我就很喜欢看动画片,不管是中国还是日本、欧美的动画都喜欢,可能也是因此对动画产生浓厚的兴趣,但那时没考虑过去从事动画相关的制作,总觉得太遥远了。 以下是沈晓阳老师工作室环境: 2 Q:请问您是什么时候开始接触动画的呢?又是因为什么而开始了3D动画电影的创作呢? A:应该是在大学二年级的时候,那时对所学的专业并不喜欢,对未来感觉很迷茫,总觉得不喜欢就做不好(那时的专业课经常垫底)。可能也是巧合,刚好在大四的学长摆的书摊上掏到了一本MAYA的书,非常厚,然后就先从背诵这本“MAYA字典”开始了...我的大学时光也开始忙起来了。 因为什么而开始了3D动画电影的创作?我觉得大部分选择做动画的人都是有梦想的,这个行业比较辛苦,又赚不到钱,没有梦想来支撑是很难走下去的,动画人都会有想做自己的动画的想法,特别是动画电影。我的这种心情在2015年底的时候特别强烈,那时很想去参与动画电影制作,然后把简历和作品打包投了国内三家比较有名的公司,只有一家公司回复了邮箱然后没声音了,其他两家公司都没有回复。 进不了动画电影制作公司,而我也不想放弃掉一直坚持着的想法,没有办法,我只好从自己想的几个故事中选出一个,下定决心,打算慢慢来执行它,多少年都可以,即使最后不成功,但那时的我应该也不会有什么遗憾。(我是一个很固执的人哈) 3 Q:《山神记》的制作流程是怎么样的呢?它的灵感又是从何而来? A:记得几年前有一次去厦门的中医院,挂号等候的时候,看到墙上挂着一排画像及画像相关人物的事迹介绍,从华佗 张仲景 孙思邈......到近现代的医学者,这些为人类做出巨大贡献的人,他们的精神是很值得传颂的,可以用其他的形式而不仅仅只是墙上的一张画,然后就有了做关于中医题材的想法。 考虑到是一个人制作,所以流程上和团队作业的流程是不一样的,连软件选择也选择适合一个人的,没有选择使用MAYA。一般一部电影的开始,都会先出一段测试片,我也是带着这个做测试片的心情来制作这一段动画的。在做这一段的时候连分镜都是不完整的,只是在几张草稿纸上画的分镜缩略图而已,然后LAYOUT也是不完整的,没有动态分镜也没有完整的LAYOUT视频,基本上是几个镜头在一个文件中做好,直到渲染完成才继续做下一个。这是一个很忌讳的方式,很容易你做的东西会全部用不上,浪费了,但我觉得一个人制作方式可以特别一些,去试试也许可以找到一些好玩的东西。 以下是关于《山神记》动画制作的部分镜头: ●《山神记》动画制作镜头1 ●《山神记》动画制作镜头2 4 Q:在创作这个作品的过程中遇到了什么困难?您是如何解决的? A:遇到的问题很多,不管是技术还是艺术或是故事剧本等等 都有很多不懂的地方,《山神记》里碰到的许多技术问题最终还是没有解决,有一些想要的效果也因为技术的问题只好放弃了。但有一些问题,比如布料解算 场景设置都是通过网络学习,边学边做,一步一步解决问题的。 5 Q:你为什么会选择一个人去完成这个作品? A:感觉工作之后的人很难像学生那样三五成群,有好的想法就可以坐在一起交流 一起把它做出来。工作后大家都有各自的压力和要做的事,如果没有钱是很难聚集一伙有能力 有经验的人来一起做这种梦想型的东西,动画本身是一种高投入高风险的行业。那个时候没有其他办法,只能一个人去做。 以下是关于《山神记》动画渲染作品欣赏: //场景渲染 // 最终合成 6 Q:你对中国的3D动画的将来有什么想法吗? A:我觉得只要人们有这个需求,那未来都是美好的,都是值得去努力的,中国现在年轻人都是受过教育的一代,很有自己的想法,他们需要娱乐和精神方面的需求,这些内容都可以通过动画的形式来实现。所以,未来是很值得期待的。 7 Q:对于想进入动画行业的新人,你对他们有什么建议吗? A:我一直觉得兴趣热爱才是最重要的,只有喜欢才会用心去做好,先培养好兴趣,然后一步一步去学习需要用到的技术,去实现心目中构建的那个世界,每个人只要你想,加上足够的努力,我觉得大家可以实现心中的那个梦想。
// 人物渲染