Substance Designer是制作各种复杂纹理的工具,我们可以使用Substance Designer来制作各种石头材料用于项目中。下面艺术家Mostafa Balakho为大家分享石头材料制作过程,并提供在制作过程中经常遇到的问题的解决方法。

Substance Designer石头材料制作教程


1
项目参考


任何项目制作之前,都需要收集必要的参考资料和灵感主要在Google中搜索参考。将参考分解为较小的部分,以免被参考中的细节和形状分散思维,并将参考放到PureRef中。

石头材料分解为:石板、污垢、树叶、石头、小树枝、苔藓。

石头表面是这种材料的基础层,可以在其顶部混合其他元素在石头的表面来创建材料,因为石头表面覆盖材料的大部分表面。

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首先使用主Cells 4节点,将其他2个节点与该主节点混合在一起,以破坏第一个Cells 4节点的均匀性。
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然后使用Multi Dir。扭曲灰度、斜率模糊灰度与直方图扫描挂钩,破坏石头表面形状。将洪水填充到Bbox大小一起使用,然后将其连接到自动色阶,再连接到直方图扫描,这样就可以消除在先前混合4个单元格节点时出现的不需要的小形状:
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使用“坡度模糊”添加细节,将多种噪声与主要形状混合来添加边缘损伤和表面细节。这里主要使用“云2”,“云1”,“水晶1”,“ BnW点2”节点。
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2
石头污垢


污垢的制作非常简单,将石板高度连接到直方图扫描并将其反转,再将其连接到高通节点,这样在防污面具的边界会产生提升效果。然后使用坡度模糊破坏形状并将其与各种杂色混合,以体现污垢表面和细节。完成所有操作后,使用“高度混合”节点将其连接到石板,并将“高度混合对比度”设置为1。

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3
树叶


创建一个单独的子图作为叶生成器,进行更改以将它们分散在石头上。使用与“梯形变换灰度”节点相连的“圆盘”形状和“变形”节点来调整形状。

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然后使用倾斜模糊使边界稍微破裂,将其与渐变线性3混合在一起,最终得到以下形状:
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将其连接到多个“ Slope Blurs”和“ Multi Dir”。“扭曲灰度”节点将与形状分解,以创建叶表面。

对于叶柄,使用连接到梯形变换灰度的薄正方形创建形状,然后使用主输入作为灰度和模糊贴图输入将其连接到非均匀模糊灰度,以具有平滑的边界。然后使用“形状飞溅”节点并将“ X”和“ Y”值设置为1,使用该节点使用符合背景和平滑符合背景的参数,使叶柄符合叶的表面。

使用模糊的Clouds 2节点与高斯Spots 1节点混合,连接到直方图扫描,将Damage mask连接到某些Slope Blurs,将其用于从主叶片形状中减去。
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4
石头制作


为石头制作一个子图。使用“平铺采样器”(Tile Sampler)节点获取半喇叭形状,以获取具有随机种子的随机形状,然后使用最大值为0.5的减法模式将其与“单元1”节点混合,以保持形状的体积,然后将其与Levels节点,这样就制作出石头的主要形状和轮廓。

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然后使用“洪水填充”节点连接到使用“最小”(暗化)模式混合在一起的3个“洪水填充渐变”节点,创建石头表面形状。
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使用“倾斜模糊”和“多目录”,扭曲灰度节点混合一些噪声以破坏形状,并创建石材表面。
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5
苔藓


首先制作一个苔藓叶子生成器,使用形状飞溅将其散射,再将其与水分噪声混合。这是青苔叶子的子图:

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将水分噪声与其他噪声混合在一起,并使用“坡度模糊”和“非均匀方向扭曲灰度”。
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然后将青苔叶子图连接到Splatter圆形节点,并连接到Shape Splatter节点,将它们与上面的噪声混合,让青苔表面出现变化。将所有元素组装在一起。

之后将这些元素叠加在一起,对于灰尘和青苔,使用高度混合,对于其他元素(例如,树叶,石头和树枝),使用了Shape Splatter来使它们融合在一起。在石板顶部的形状。这是分层顺序:

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6
反照率和粗糙度


对于反照率和粗糙度,从分别处理每个元素开始,以免在制作过程中出现错误。

从使用统一的颜色节点开始,制作反照率的主要节点通常是曲率,曲率平滑,污垢,灰尘,环境光遮挡和主要的高度图,再加上表面变化的噪音,因此将这些节点与主要的均匀颜色混合在一起。

对同一个元素使用多个“统一颜色”节点以具有更大的表面变化,例如为石板使用3个“统一颜色”节点,并使用随机蒙版石板将它们混合。
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对于包含非散点图的高度子图的子图,使用“形状散点图”节点,提取地图并将其连接到“形状散点图混合”或“形状散点图”,并将其应用于散点图混合。
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使用适当数量的分层为材质增加深度和变化,这样材质看起来会比较有趣。这是元素基色在一起的过程:
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粗糙度的过程非常简单,使用灰度模式为使用均匀颜色的每个元素使用基本粗糙度值。然后为每个元素添加使用的具有不同值的噪声以创建粗糙度变化,最后使用其遮罩将所有元素组合在一起。
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7
SD参数


因此在创建此材料时,使用Substance Designer可自定义的参数可以创建变体。使用石头材料,可以更改元素颜色:石板、污垢、树叶、石头和苔藓,更改石头材料的图案和大小,其颜色,高度变化,倾斜度等。

使用石头材料,可以更改颜色以及在整个表面上的散布方式或散布的密度。还可以更改叶子的颜色,叶子的散布方式以及是否损坏。使用一个水位节点,可以向材料中注水。这是使用此材料的一些变体:

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完整图:
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使用Substance Designer制作石头材料的过程就是这些,在制作过程中遇到的最大挑战是要使元素看起来正确以及纹理贴图的外观,需要对石板表面与其他元素进行迭代,直到满意为止。