Substance Designer是制作各种复杂纹理的工具,我们可以使用Substance Designer来制作各种石头材料用于项目中。下面艺术家Mostafa Balakho为大家分享石头材料制作过程,并提供在制作过程中经常遇到的问题的解决方法。
任何项目制作之前,都需要收集必要的参考资料和灵感,主要在Google中搜索参考。将参考分解为较小的部分,以免被参考中的细节和形状分散思维,并将参考放到PureRef中。
石头材料分解为:石板、污垢、树叶、石头、小树枝、苔藓。
石头表面是这种材料的基础层,可以在其顶部混合其他元素。在石头的表面来创建材料,因为石头表面覆盖材料的大部分表面。
污垢的制作非常简单,将石板高度连接到直方图扫描并将其反转,再将其连接到高通节点,这样在防污面具的边界会产生提升效果。然后使用坡度模糊破坏形状并将其与各种杂色混合,以体现污垢表面和细节。完成所有操作后,使用“高度混合”节点将其连接到石板,并将“高度混合对比度”设置为1。
创建一个单独的子图作为叶生成器,进行更改以将它们分散在石头上。使用与“梯形变换灰度”节点相连的“圆盘”形状和“变形”节点来调整形状。
对于叶柄,使用连接到梯形变换灰度的薄正方形创建形状,然后使用主输入作为灰度和模糊贴图输入将其连接到非均匀模糊灰度,以具有平滑的边界。然后使用“形状飞溅”节点并将“ X”和“ Y”值设置为1,使用该节点使用符合背景和平滑符合背景的参数,使叶柄符合叶的表面。
使用模糊的Clouds 2节点与高斯Spots 1节点混合,连接到直方图扫描,将Damage mask连接到某些Slope Blurs,将其用于从主叶片形状中减去。为石头制作一个子图。使用“平铺采样器”(Tile Sampler)节点获取半喇叭形状,以获取具有随机种子的随机形状,然后使用最大值为0.5的减法模式将其与“单元1”节点混合,以保持形状的体积,然后将其与Levels节点,这样就制作出石头的主要形状和轮廓。
首先制作一个苔藓叶子生成器,使用形状飞溅将其散射,再将其与水分噪声混合。这是青苔叶子的子图:
之后将这些元素叠加在一起,对于灰尘和青苔,使用高度混合,对于其他元素(例如,树叶,石头和树枝),使用了Shape Splatter来使它们融合在一起。在石板顶部的形状。这是分层顺序:
对于反照率和粗糙度,从分别处理每个元素开始,以免在制作过程中出现错误。
从使用统一的颜色节点开始,制作反照率的主要节点通常是曲率,曲率平滑,污垢,灰尘,环境光遮挡和主要的高度图,再加上表面变化的噪音,因此将这些节点与主要的均匀颜色混合在一起。
对同一个元素使用多个“统一颜色”节点以具有更大的表面变化,例如为石板使用3个“统一颜色”节点,并使用随机蒙版石板将它们混合。因此在创建此材料时,使用Substance Designer可自定义的参数可以创建变体。使用石头材料,可以更改元素颜色:石板、污垢、树叶、石头和苔藓,更改石头材料的图案和大小,其颜色,高度变化,倾斜度等。
使用石头材料,可以更改颜色以及在整个表面上的散布方式或散布的密度。还可以更改叶子的颜色,叶子的散布方式以及是否损坏。使用一个水位节点,可以向材料中注水。这是使用此材料的一些变体:
使用Substance Designer制作石头材料的过程就是这些,在制作过程中遇到的最大挑战是要使元素看起来正确以及纹理贴图的外观,需要对石板表面与其他元素进行迭代,直到满意为止。