艺术家Gabs Hega为大家分享在Unity中创建逼真环境的工作流程,并介绍植被纹理的制作方法。
项目中的故事是一个吟游诗人乘船旅行,直到他在一次旅行中迷路,然后发现这个废弃的圣所,这让他吟唱一个湖中的女士,她给了一把魔法剑。国王长大后,把剑还给了那位女士,这位女士变成了雕像,等待下一个被选中的人。
雕刻
在研究参考文献后,开始在Maya中制作环境。在制作过程中检查比例尺和比例是非常重要的,因此放置一个具有真实比例尺的人的模型。然后定义拱形,柱形,地板和墙壁等模块化零件的占地面积测量。先寻找参考素材:苔藓石,然后在Substance Painter中用一组图层进行处理,并研究苔藓的颜色变化及其粗糙度。
使用Unity工具创建植被,例如缠绕在列中的树木和植物。为侧面,前拱和端墙制作了5组长树枝,Unity为树枝和树叶的树皮提供了多个纹理选项。
设置分支非常有挑战性,因为不得不考虑环境的组成,以放置和引导分支。放置树枝和树叶后,添加空气系数,以便树叶随风移动。环境中的水是最容易制作的,Unity有一个名为“标准资产”的文件夹,可以在其中找到几个水预制件,并选择所需的水类型并将其拖到场景中即可。它具有多种设置,可以在其中设置水的湍流、风向、透明度和颜色。
照明可以衬托故事气氛,并通过焦点(在本例中为用剑的双手)来帮助我们的构图。为此在模拟太阳的定向光中找到最高强度的光,该光通过围绕手雕塑的圆顶窗口进入。
走廊很暗,所以添加一些强度很低的点光源来模拟反弹光,以便可以看到柱子和船。对于大量的灯光和雾气,使用Aura 2。为了获得动画序列,使用Cinemachine,这是一个非常易于使用的免费工具,因为只需指出摄像机路径的起点和终点,以及动画的速度即可。
逼真的环境场景制作完成了,希望上面的内容能够对你有所帮助。