在“对象着色”(Object Shading)菜单上使用命令,更改场景绘制视图中对象的着色。这些选项包括:
线框(Wireframe)
为多边形网格绘制边并为曲面绘制等参曲线。这是默认的着色质量。
着色(Shaded)
将全部曲面、网格和粒子渲染为平滑着色处理的对象。
带纹理(Textured)
显示已应用到着色对象的材质的纹理硬件再现。
使用默认照明(Use Default Lighting)
曲面显示为完全由“Paint Effects”默认灯光照亮。
使用所有灯光(Use All Lights)
曲面显示为由场景中的所有灯光照亮。
显示雾(Display fog)
在真实世界,大气中包括了微粒(雾、烟或灰尘)。这些粒子将影响大气外观以及大气中的对象外观。
在场景绘制视图中显示雾
在 Maya 中,可以使用环境雾来模拟大气粒子的效果。如果在场景中使用“物理雾”(Physical Fog),则可将其显示在场景绘制视图中,以便查看“Paint Effects”笔划在已渲染雾环境中的样子。有关使用“物理雾”(Physical Fog)的信息,请参见大气。
在场景绘制视图中显示雾
选择“对象着色 > 显示雾”(Object Shading > Display Fog)。