将几何体转化为边界框        


                         

                     

通过位于“修改 > 转化”(Modify > Convert)菜单中的新选项,可以将选定几何体转化为边界框。将几何体转化为边界框对于快速减少场景中的细节级别很有用。                        通过“将几何体转化为边界框”(Convert Geometry to Bounding Box)选项,可以将原始几何体的动画烘焙到边界框中、指定颜色等等。                            

将复杂的产品级资源转化为边界框,并将它们作为简单、低分辨率表示在场景集合工作流中使用。                              

  • 修改 > 转化 > 几何体到边界框(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)                              

  • 将边界框用作表示                              

文件路径编辑器(File Path Editor)        


                         

                     

新的“文件路径编辑器”(File Path Editor)“窗口 > 常规编辑器 > 文件路径编辑器”(Window > General Editors > File Path Editor))可用来直接在 Maya 中管理场景的文件路径。“文件路径编辑器”(File Path Editor)列出了 Maya 中正在使用的所有文件路径,并对其分辨率状态进行了诊断,另外还为您提供了修复路径问题所需的工具。“重新指定路径”(Repath)窗口、“替换字符串”(Replace String)工具、“自动解析”(Auto Resolve)窗口和“操作预览”(Actions Preview)窗口可用来重新指定文件路径和在执行更改前预览路径更改。          

此外,“文件路径编辑器”(File Path Editor)也可以用作场景准备工具。如果准备场景以供具有不同目录结构或平台的其他人使用,则可以为不存在的文件指定路径。                

  • 文件路径编辑器(File Path Editor)                              

  • 管理文件路径                              

“节点编辑器”(Node Editor)的新改进        


                         

                     

通过“节点编辑器”(Node Editor)的新改进,可以轻松自定义节点视图,例如,通过过滤其属性或自定义其颜色来实现自定义。                            

此外,创建连接现在变得更加简单,您可以在“节点编辑器”(Node Editor)中查看资源。     还添加了多个热键以简化工作流。                              

  • 将选定节点添加到现有图表                              

  • 通过拖动连接线连接节点                              

  • “节点编辑器”中的连接颜色                              

  • 自定义“节点编辑器”中的背景颜色                              

  • 显示连接                              

  • 展开或收拢复合节点的全部子项                              

  • 过滤“节点编辑器”中的属性                              

  • “节点编辑器”中的栅格背景                              

  • 隐藏“节点编辑器”中的节点名称                              

  • “节点编辑器”中的节点颜色                              

  • 在“节点编辑器”中行进式拾取                              

  • 将节点固定到“节点编辑器”视图                              

  • 在节点编辑器(Node Editor)中重新绘制                              

  • 在“节点编辑器”中移除节点                              

  • 还原前一节点图表                              

  • 在“节点编辑器”中选择上游或下游节点                              

  • 在“节点编辑器”中切换节点样例大小                              

  • 获得在“节点编辑器”中显示的节点列表                              

  • 在“节点编辑器”中查看资源                              

  • 查看较长的节点名称                              

  • 窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置                              

  • “节点编辑器”热键                              

  • 节点编辑器(Node Editor)                              

  • 节点编辑器菜单和工具栏                              

  • 节点编辑器标记菜单                              

  • 节点编辑器首选项                              

观看:“节点编辑器”的新改进                            

编辑器布局的新改进        


                         

                     

“大纲视图”(Outliner)“资源编辑器”(Asset Editor)“曲线图编辑器”(Graph Editor)的新布局提供了更好的可读性且更加精简,可最大程度地降低水平滚动的需要。                            

“大纲视图”(Outliner)中改进的导航

现在,可以使用 + 鼠标中键 () 平移“大纲视图”(Outliner)  

  • 大纲视图(Outliner)                

“属性编辑器”(Attribute Editor)的改进

现在,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中使用“显示”(Show)菜单中新的“显示注释”(Show Notes)选项禁用注释。  

  • “属性编辑器”(Attribute Editor)菜单                

“属性总表”(Attribute Spread Sheet)的改进

通过新的“属性过滤器”(Attribute Filter)字段,可以快速过滤“属性总表”(Attribute Spread Sheet)中的属性。  

  • 查看和编辑多个节点上的多个属性                

工具架下拉菜单中添加了新的选项

现在,可以使用工具架下拉菜单导航到上一个或下一个工具架,或直接跳到您选择的另一个工具架。  

  • 选择工具架上的操作                

Hypergraph 连接显示

现在,可以使用“Hypergraph”菜单(“选项 > 显示”(Options > Display))中的“显示来自选定项的连接”(Show Connection From Selected)“显示指向选定项的连接”(Show Connection To Selected)选项,过滤将显示在“Hypergraph”中的连接。  

  • “Hypergraph”概述                

“面板”(Panels)菜单中添加了新的正交摄影机

现在,可以使用 Maya 的“面板”(Panels)菜单(“面板 > 正交 > 新建”(Panels > Orthographic > New))创建“后”(Back)摄影机、“右侧”(Right)摄影机、“左侧”(Left)摄影机或“底”(Bottom)摄影机。  

  • 面板菜单                

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