XGen        

 

                         
                     
                           

XGen 可以在 Maya 多边形网格的曲面上生成曲线、球体和自定义几何体。                            

使用 XGen 的几何体实例化功能可创建和修饰角色上的头发和毛发。使用 XGen 归档几何体可快速填充大型地形和环境,如茂盛的草原、多样化的森林、岩石地形和碎屑踪迹。                            

包含在 XGen 内的交互式修饰笔刷集允许您创建和修饰所有类型的头发和毛发,也可以塑造树叶和草木形状。                            

XGen 还包含以下功能:                            

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  • 使用 PTEX 贴图控制实例化几何体的放置。

  • 使用包含表达式的库来生成默认基本体和自定义的基于 Alembic 的归档几何体,并能对其进行任意的缩放、放置和着色。

  • 从 Maya 场景中导出几何体,然后将其实例化为 XGen 归档对象。

有关详细信息,请参考以下内容:                            

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  • XGen 概述                              

  • 什么是 XGen 描述?                              

  • 创建 XGen 描述                              

  • XGen 工作流                              

MayaBullet    

 

                         
                     
                           

Bullet 插件构建自 Bullet Physics 库,可用于使用 Bullet Physics 引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。Bullet 模拟可以包括交互的柔体和刚体对象以及受约束的碰撞对象,所有这些对象都包含在 Maya                              内的单个动力学系统中。                            

Bullet 文档现在包含在“Maya 帮助”中。请参见 MayaBullet。                            

  • Maya Forces 集成(全局和每对象的力)。请参见 Bullet 和 Maya 场。                                

  • 通过已添加的新碰撞对象形状类型(复合),您可以创建包含层次中多个网格并由复合碰撞形状构成的单个刚体。请参见创建复合碰撞形状。                              

  • 通过已添加的另一个新碰撞对象形状类型(自动复合),您可以使用层次近似凸面分解 (HACD) 算法来处理凹面形状的凸面分解。这两种新的复合碰撞对象形状类型可创建更加精确的碰撞。  

  • 减少了使用刚体集时 Maya 依存关系图的资源占用。请参见刚体集特性。                                

  • “Bullet” 菜单中新增了“从选定对象移除 Bullet”(Remove Bullet from Selected Object)选项。                              

  • “创建主动刚体”(Create Active Rigid Body)选项中新增了“隐藏形状”(Hide Shape)属性。                              

  • “创建主动刚体”(Create Active Rigid Body)菜单中新增了“碰撞对象形状偏移”(Collider Shape Offset)选项。                              

  • 带有 AbcBulletExport 命令的新 AbcBullet 插件用于将刚体集和常规刚体模拟导出到仅动画 Alembic 文件(包含源代码)。

  • 更新至 Bullet 2.8.1

  • Linux 上的 OpenCL GPU 加速布料

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