弹簧 PropertyManager
弹簧为通过模拟各种弹簧类型的效果而绕装配体移动零部件的模拟单元。
要打开弹簧 PropertyManager:
单击弹簧(MotionManager 工具栏)。
弹簧类型
![]() | 线性弹簧 | (仅限基本运动和运动分析)。 代表沿特定方向以一定距离在两个零部件之间作用的力。 SOLIDWORKS Motion:
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![]() | 扭转弹簧 | (仅限运动分析)。 代表作用于两个零部件之间的扭转力。 SOLIDWORKS Motion:
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弹簧参数
线性弹簧选择框 | 列举定义弹簧端点的特征组。 |
扭转弹簧第一个选择框 | 列举定义弹簧一个端点和扭转方向的特征。只选取第二个特征更改扭转方向。 |
扭转弹簧第二个选择框 | 列举定义弹簧的第二个(可选)特征。将该选择保留为空白以将弹簧附加到地面。 |
弹簧力表达式指数 | 基于弹簧的函数表达式。 |
弹簧常数 | 基于弹簧的函数表达式。 |
自由长度 | (线性弹簧)。 基于弹簧的函数表达式。 初始距离为当前在图形区域中显示的零件之间的长度。 选定随模型更改而更新以在 PropertyManager 打开时让自由长度随模型更改而动态更新。 |
自由角 | (扭转弹簧)。根据弹簧的函数表达式,指定在不承载时扭转弹簧端点之间的角度。 |
阻尼
选取阻尼部分(仅限 Motion 分析)以输入数值。
根据阻尼力表达式指数选择阻尼力表达式指数。
根据阻尼的函数表达式设定阻尼常数。
显示
您只可以在弹簧 PropertyManager 打开时或在您计算算例时查看显示值。
弹簧圈直径 |
圈数 |
丝径 |
承载面
在 装载参考 下单击,然后在图形区域中为 承载面/边线 选择要将其转移到 SOLIDWORKS Simulation 的组件。
注释
弹簧应用力到零部件。具有高弹簧常数的弹簧比具有较低弹簧常数的弹簧会更快速移动零部件。当被一相等强度弹簧所作用时,具有较小质量的零部件比具有较大质量的零部件会更快速移动。
弹簧在其长度等于其自由长度时不会施加任何力。
由于马达的运动优先于由于弹簧的运动。如果您有一马达将零部件向左移动并有一弹簧将零部件向右拖动,零部件将向左移动,马达的能量消耗增加。
弹簧力所用的函数表达式
线性弹簧: - K* (X - Xo)**n + Fo
扭转弹簧: - KT* (Theta - Thetao)**n + To
K 是线性弹簧常数。 |
KT 是扭转弹簧常数。 |
X 是附加点处零件之间的当前距离。 |
Theta 是绕用户所定义的弹簧轴在零件之间的当前角度。 |
Xo 为弹簧定义参考长度。 如果弹簧的参考力为零,Xo 则为自由长度。 |
Thetao 为扭转弹簧定义参考角度。 如果弹簧的参考力矩为零,Thetao 则为自由角度。 |
Fo 指定 Xo 处的参考力。 |
要指定 Thetao 处扭转弹簧的参考力矩。 |
n 是指数。 例如,如果弹簧力 = -kx2,则 n = 2。有效的选项为 <-4,-3,-2,-1,1,2,3,4>。 |