命令条目:标准菜单:“动画”菜单
“穿行助手”
命令条目:增强型菜单:“动画”菜单
“工具(动画设置)”
“穿行助手”
使用“穿行助手”,您可以通过在路径上放置摄影机,然后设置高度,转动摄影机并查看预览,轻松在场景中创建预定义的穿行动画。可从“动画”菜单启用该功能。
过程
要创建穿行摄影机,请执行以下操作:
在“动画”菜单上,选择“穿行助手”。
此时,将显示穿行助手浮动框。
在“主控件”卷展栏上,单击“新建摄影机”按钮。
3ds Max 将创建名为 Walkthrough_Cam01 的自由摄影机,并在视口中显示该新摄影机。该摄影机也会按名称列在“摄影机”列表中。
如果视口中没有显示该摄影机,则需通过
缩放进行查看。
其他的卷展栏也会显示在浮动框中。
注意也可以使用
“修改”面板为摄影机取一个描述性更强的名称。
要设置摄影机路径,请执行以下操作:
在 3ds Max 创建了摄影机后,请使用样条线图形或 NURBS 曲线在场景中创建路径。
注意通常,文本和截面图形不适用于创建摄影机路径。
提示如果将样条线图形的“创建方法”设置为“平滑”或 Bezier,而非“角点”,则您的摄影机在移动时会变得更平滑。
在“路径控件”组中,单击“拾取路径”,然后选择已创建的路径。
单击
(播放动画)或拖动时间滑块,可看见摄影机沿路径移动。
激活透视视口,然后在“摄影机”组中单击“将视口设置为摄影机”按钮。
现在,您就可以看见摄影机拍摄到的内容。
这里,您可能还需要调整摄影机的高度和倾斜度。
要调整摄影机高度和倾斜度,请执行以下操作:
在“路径控件”组中,启用“将路径移动到查看级别”。3ds Max 会将路径设置为为“视点水平高度”指定的高度。
使用数值高度微调器来设置所需的高度。路径会在视口中进行实时移动。
如果您觉得这要比输入值快的话,则可以使用
(选择并移动)将路径放置到所需的高度。
激活“顶”视口。在“视图控件”卷展栏中,在“转动头部”组中移动滑块,使摄影机朝向场景中您要摄影机查看的对象。
使用“头部倾斜角度”的数值微调器,更改摄影机头部的角度。
提示还可以使用“选择”和“旋转”来调整摄影机头部。
播放动画或拖动时间滑块以查看摄影机播放场景的方式。
要调整摄影机控件,请执行以下操作:
在“高级控件”卷展栏中,使用数值微调器以更改“视野”。
如果希望显示较少的场景,需减少“视野”设置。相反,如果希望显示更多的场景,则需增加“视野”设置。
将目标距离设置到一个合适的范围内,以便使对象清晰地位于焦点上。
要为摄影机的倾斜和转动设置动画,请执行以下操作:
将时间滑块移至第 0 帧。
启用
(自动关键点)。
滑动“转动头部”控件,可向左、向中间或向右转动摄影机。如果需要,可上下调整“头部倾斜角度”控件。
使用时间滑块,可将摄影机移动到采用不同方式转动或倾斜摄影机的下一位置。
完成对摄影机旋转关键点的设置后,即可
播放动画。
如果对结果不满意,可单击“视图控件”卷展栏
“删除所有头部动画”按钮,快速删除所有头部移动关键点。要快速重置摄影机头部位置,请单击“重置查看级别”按钮。
注意穿行助手使用 Bezier 控制器来旋转摄影机。如果设置的关键点太多或关键点靠得太紧,可能会出现不想要的结果,如“自旋”(摄影机完全以其 Z 轴为中心进行旋转)。要修正此问题,请转至“跟踪视图”并调整摄像机的旋转关键点。
要渲染预览,请执行以下操作:
在“渲染预览”卷展栏中,单击“渲染预览”按钮,以查看摄影机所拍内容的预览。
注意当前渲染器设置(如贴图和阴影)会影响预览。
要创建目标摄影机,请执行以下操作:
在“主控件”卷展栏中,选择“目标”选项。
单击“新建摄影机”按钮。摄影机及其目标将位于场景中。摄影机将以递增方式进行命名,并会被添加到“摄影机”列表中。
还会选中“摄影机”组中的目标切换选项。
注意通过启用“目标”,还可以将现有的自由摄影机更改为目标摄影机。
单击“拾取路径”按钮,然后选择样条线。
在“注视摄影机”卷展栏中,单击“对象”。
单击“拾取目标对象”按钮,然后选择摄影机要拍摄的对象。
目标会移动到对象上。如果已选择了路径,则目标可能会移到路径上。
单击“将视口设置为摄影机”按钮。视口标签将发生更改,以显示当前摄影机的名称,以及目标摄影机所拍摄的内容。
单击
(播放动画)或移动时间滑块来查看动画。
界面
“主控件”卷展栏
“摄影机创建”组
创建新的摄影机
在场景中自动创建自由或目标摄影机。摄影机名为 Walkthrough_Cam,后面跟序列号。
自由(默认设置。)选中该选项后,新的摄影机即为自由摄影机。
目标 选中该选项后,新的摄影机即为目标摄影机。
场景中按名称列出摄影机。
控制“摄影机”列表中选定的摄影机是目标摄影机还是自由摄影机。启用自由摄影机的“目标”可将其更改为目标摄影机;禁用目标摄影机的“目标”可将其更改为自由摄影机。默认设置为禁用。
将活动视口更改为摄影机视口。
单击此按钮,可在场景中选择路径。选择路径后,按钮标签将更改为对象的名称。单击“清除路径”按钮,可将摄影机从选定的路径中删除。
启用此选项后,可将路径移至为查看级别所设的高度。禁用此选项后,可将路径移至其创建时的原始高度。
允许您指定用于升高或降低摄影机视图的路径的精确高度。
渲染预览。预览显示在“穿行助手”浮动框的小窗口中。
旋转摄影机头部,如同它在沿路径移动一样。这样,您可以产生下面的幻觉,即,当您在转动头部时,如同您在穿行场景一样。您可以选择向左、向中间、向右转。要为头部转动设定动画,请使用“自动关键点”按钮。此按钮允许创建可在跟踪视图中进行调整的 Z 旋转关键点。
旋转摄影机,如同它在沿路径移动一样。这样可产生下面的幻觉,即,当您上下倾斜头部时,如同在穿行场景一样。要应用动画,请使用“自动关键点”按钮。此按钮允许创建可在跟踪视图中进行调整的 X 旋转关键点。
注意“转动头部”和“头部倾斜角度”控件使用 Bezier 控制器来旋转穿行的摄影机。如果您创建的关键点太多,或它们靠得太紧,可能会得到意外结果。为实现最佳效果,请从起始位置开始移动,然后添加关键点直至结束,并尽可能少地创建关键点。
将摄影机倾斜角度约束到含路径的级别。
删除启用“自动关键点”时创建的所有关键帧。
路径选中该选项时,您可以选择摄影机目标要使用的路径。
对象选中该选项时,您可以选择摄影机目标要使用的对象。
单击此按钮,可在场景中选择路径或对象。
单击
(清除路径),可取消摄影机目标与选定的路径或对象之间的关联。
调整在视口和透视光斑中可见的场景数。极值将在视口中产生扭曲。
摄影机与目标的距离。此选项可控制视口中摄影机图标的大小。在自由摄影机中,摄影机围绕其旋转的点由目标距离控制。
启用此选项后,摄影机沿路径保持恒定速度。禁用此选项后,摄影机速度会根据路径顶点之间的距离发生变化。
启用此选项后,摄影机将旋转以与路径保持对齐。禁用此选项后,摄影机仍保持其跟随路径时的原始方向。
“摄影机”组
[摄影机列表]
目标
将视口设置为摄影机
“路径控制”组
拾取路径
移动路径到视点水平高度
视点水平高度
“渲染预览”卷展栏
单击以渲染预览
“视图控件”卷展栏
仅在创建或选择自由摄影机时显示此卷展栏。
转头滑块
头倾斜角度
重置视点水平高度
移除所有头动画
“注视摄影机”卷展栏
仅在创建或选择目标摄影机时显示此卷展栏。
拾取目标路径
“高级控制”卷展栏
“摄影机控制”组
视野
目标距离
“路径控制”组
恒定速度
跟随路径