在UE4中设置照明场景 艺术家Eugenia Lysa为大家分享在UE4中设置照明场景的方法,并展示了日间、黄昏、雾景、夜间的场景照明过程。 任务是为UE4户外场景进行照明:找到照明参考,并在动态照明中根据这些参考制作白天、黄昏、夜晚和有雾的场景照明。 UE4 2021年08月04日 6803 浏览
在UE5中制作古城场景 艺术家Anton Tenitsky为大家分享了古城场景的工作流程,项目主要使用UE5构建场景,使用3DCoat雕刻和纹理。 01 使用UE5 我最讨厌实时图形 UE4 2021年07月30日 4699 浏览
使用 Maya和UE4制作黑暗小巷场景 艺术家Dylan Garner为大家分享使用 Maya和UE4制作长满常春藤藤蔓的黑暗小巷的制作流程,并介绍为场景制作树叶的过程。 02 创建材料 UE4 2021年07月28日 6719 浏览
使用UE4制作树屋场景 艺术家Michael Cox为大家分享神秘的树屋场景的设计过程,并详细介绍场景的材料和资产是如何创建的,该场景主要使用ZBrush、Maya、Substance和UE4制作。 01 概念参考 UE4 2021年07月23日 3343 浏览
在UE4中制作中世纪小镇场景 艺术家Silke Van Der Smissen分享了风格化的中世纪小镇场景Stylized Medieval Village的制作过程,并展示了在UE4中的 工作流程。 01 项目准备 UE4 2021年07月21日 5279 浏览
在UE4中制作猎人角色动画 艺术家Dmitry Radushinskyi为大家分享猎人角色动画制作过程,介绍处理参考资料的技巧,并解释了UE4的渲染方法。 我想要从早期未知的枪手盟约中培养一名猎人,并挖掘一些故事和克苏鲁神话。一开始形成的绝杀背景和完成的几乎一样。它主要是神话、梦境循环、血源宇宙和一些文学特征的混合体。视觉部分是最难设计的。 UE4 2021年07月20日 2654 浏览
在Substance Designer和UE5中创建地砖材料 艺术家Ishan Verma分享了在Substance Designer和UE5中制作地砖材料的简单过程。并介绍使用Substance Designer 制作地砖纹理,以及混合材质的分解并在UE5中展示。 01 UE4 2021年07月14日 3658 浏览
使用UE5与ZBrush制作风格化沙漠场景 艺术家Gia Bao Lam为大家分享风格化沙漠场景的制作过程,其中沙漠雕塑使用ZBrush创建,场景在UE5中组装。 01 场景参考 UE4 2021年07月13日 5526 浏览
使用UE4和SpeedTree制作丛林场景 艺术家Son Nguyen为大家分享使用UE4、SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance等软件创建丛林环境场景的过程,并具体介绍在SpeedTree中的工作流程。 01 前期制作 UE4 2021年07月09日 3349 浏览
在UE4中创建赛博朋克城市场景 艺术家Indrajeet Sisodiya分享了赛博朋克城市场景:Neon Sins的工作流程,并介绍在UE4中设置光照的方法。Neon Sins项目是KitBash3D比赛的参赛作品,首先下载 KitBash3D免费提供的NeoCity工具包,这些新套件经过预先配置,可以在UE中完美运行。打开套件里面的UEProject文件,里面什么都没有,因为建筑物还没有加载到关卡中,所以视口和世界大纲面板只有基本的东西。 UE4 2021年07月08日 2342 浏览