软件之争的话题从没停过,PR与AE、3dsmax与Maya、以及最近很火的c4d与houdini,都没有逃过众人的对比。下面结合很多讨论,为大家分享c4d和houdini各自的优缺点,方便大家了解c4d与houdini。
C4D和houdini定位不一样。C4D是建模渲染软件,主要注重于建模渲染方面的,C4D在制作动画和建模方面非常方便,效率也高。
最重要的是C4D学起来比较容易,在各大平台都有很多的C4D教程供大家学习,再加上C4D本身简洁的界面设置,很多复杂的效果都可以用简单的操作实现。
C4D比起houdini来说容易入门。C4D配合AE,可以直接跳过3d渲染环节,快速制作出一部动画,并且在动画中添加各种特效。但在特效方面,C4D、AE等软件是无法随心所欲创造特效的,很多效果在制作起来比较生硬。
C4D虽然上手快,容易制作出各种动画效果,但C4D不适合大场景的制作,比较擅长做短视频特效,栏目包装等。如果你喜欢片头效果或者很酷炫的短片,可以学习C4D。
但论大场景特效制作,houdini是当之无愧的“王牌”,houdini比较高端,适合玩高级特效的大佬。
houdini偏特效解算模拟,可以制作各种高端的影视动画特效:爆炸流体、破碎、烟火、水流等。我们看过很多大型电影、电视剧的特效部分都是由houdini来完成的。
但houdini建模功能不太好,但这个没有太大问题,因为3dsmax、Maya、C4D都可以弥补这个缺点。
入门的话,推荐学c4d,但是如果想学特效的话,那肯定是houdini了。当然两个软件都会用的话当然是最好的。
C4D比起其他三维软件,非常人性化,使得它上手非常快,应该算是大型综合三维软件里最好上手的,可以让人专注与设计与创意本身。并且与adobe系列软件之间有很强的兼容性,容易配合AE等软件制作出各种高质量的作品。
C4D拥有Bones、NURBS和简单有效的灯光选项,基本变形参数(扭曲、弯曲),近乎完美的材质通道,使得C4D在建模渲染方面非常容易。
C4D的缺点也很明显,C4D渲染比较浪费时间与成本。
houdini的程序化效果非常棒,C4D在特效方面有局限性,但houdini没有,最重要的是Houdini能够精确的创作与控制特效,这就非常牛逼了。只要你熟悉使用houdini,各种高端特效手到拈来。
houdini也有一些缺点,有一个就是上面说过的建模功能不好。另外一点就是houdini操作很繁琐,很难入门。
houdini是纯节点的,SOP模块是Houdini的基础中的基础,你掌握的节点数量越多,思路越宽广,制作过程会比较轻松愉悦。但单单SOP模块中就有几百个节点,每个节点都需要我们了解。再加上目前houdini的相关教程比较少,遇到问题时很难解决,学习houdini会浪费很多的时间精力。
在上面我们讲了c4d和houdini的比较与各自的优缺点,大家可以根据自己的情况选择学习哪个软件。
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