艺术家Alexey HRDesign为大家分享使用Substance Designer制作药水瓶的过程,并介绍了工具定制技巧。


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灵感素材


我喜欢使用Substance Designer制作各种材质贴图,比如从简单的图元中创建几何对象。
使用Substance Designer制作药水瓶
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制作药水瓶的想法很自然地产生了,Pinterest网站是灵感来源之一。这些是启发作品,由于“位移”所产生的拉伸,不确定是否可以将这些形状挤出足够的形状,但是效果非常好。药水瓶的灵感来自于hamulos,LES Blackbirdink 和Nick Milik。
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工作流程


创建简单的Substance Designer基础圆柱体,但无法将几何图形停靠在高度图上值接近零的位置。因此实验性地创建了一个具有不同直径的简单圆柱体,如果heightmap = 0,则可以折叠几何体。

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仅使用“曲线”模式创建任何形状的烧瓶。
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当使用高度比例值的“位移”创建这种不寻常的形状时,需要将“高度图”的位速率增加到32位,以使玻璃表面平滑,然后添加微损伤。


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自定义节点


这是在Substance Designer中的简单瓶装方案的一些图像。除了一些自定义节点(如Bezier和Closehole)之外,没有非常复杂的。可以在互联网上找到免费的Bezier类似物,并使用像素处理器创建曲线,称为Bezier用户。当开始了解像素处理器的工作原理时,它们会很有趣。

这是贝塞尔曲线的伍德曲线的生成:
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图的这一部分是最有趣的部分,其他内容都很简单。
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尝试直接在Substance Designer IRay中使用“折射”,但有时可以工作,有时却不起作用,有时可以点击“重建所有明暗器”(Rebuild all Shaders)按钮,但后来也无法调整镶嵌化级别。因此自己创建折射图,然后在Marmoset中对其进行检查。如果在更改某些内容时没有看到散射,吸收,吸收颜色的变化,还可以尝试在Substance Designer中的IRay中尝试折射,并在Substance Painter中找到类似于“不透明度”的着色器。

这是在考虑Magick Potions时创建的CloseHole和Curve示例。事实证明,曲线在创建金属图案方面非常有用。使Bezier曲线的几乎所有参数都可自定义,尤其是更改其线段,“ Curves”节点。可以将曲线附加到输入,以更改“颜色深度”,“比例”,“旋转”等。

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这是Marmoset中的样子。
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上面是使用Substance Designer制作药水瓶的简单过程,以下是一些图片分解:
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